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[悬赏提问] 坛里有做过或者想做游戏的人吗?

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    我有很多想法想做成游戏,但是也就仅止于想法。而且会眼高手低,做简陋了自己都看不上,做复杂了又太难太慢得不到及时正反馈。
    而且还有点挑剔,像rpgmaker的默认美术风格我就不喜欢……
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      金猪猪储蓄罐㊖小丑与格雷与星光璀璨

        abba 发表于 2021-4-15 16:18:16 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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        腐化龙蛋梅格繁星花

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          桃夹子:橙皮精锐L 胡桃夹子:榛果国王胡桃夹子:橙皮精锐R胡桃夹子:酱芯卫士1纯真护剑胡桃夹子:酱芯卫士2

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              卡洛斯·奥利维拉致命危机百相千面-殇街头霸王但丁超级无敌名贵金卡艾德尔大恶魔

                需要美术,编程,文本,策划好麻烦的。。。rpgmaker应该是没有编程基础比较好的入门的。绝大部分的gay黄油都是简单的文本互动+cg图flash还没退环境还有帮忙按摩的互动游戏
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                御医神兔小小舞台

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                  卡斯迪奥.血石神圣十字章40x43 隐形➀『还乡歌』40x43 隐形➁

                    之前不是也有那种换装类的嘛,我觉得其实只要画风特别可真的就没什么特别在意的位置
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                    男巫之歌阿拉贡·王者归来灵魂之椅信仰之心秘密空瓶霍格沃兹特快列车破损的旧书亚索卡利亚权杖史莱姆牧场

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                      『还乡歌』森林羊男

                        警犬巡逻队和便机战争好像就是rpgmaker做的?
                        但是我觉得美术方面都可以折腾很久了。。。
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                        躁动的书籍上古卷轴V:天际质量效应三部曲

                          rpgmaker好像没有什么默认美术风格的说法吧,因为美术风格都是美术资源决定的,你自己做符合自己审美风格的美术资源或者去买不就好了。
                          rpgmaker、ren'py之类的引擎和通用引擎最大的区别是工作流,它们的工作流都是特化的,rpgmaker适合做基于tilemap的2d jrpg,但实际上你可以通过插件啊魔改啊做其他的类型,但这样太舍近求远了,效果也没有保障。
                          如果你真想做游戏,至少先把工具软件装上,打开来试试看,再不济去看几个教程再说啊,在这儿臆想没有意义。当然你实在不想做技术,也可以当老板嘛,论坛里好像程序员还不少,这个世道,你肯发工资肯定就有人愿意给你干活啊。
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                          丹雀衔五穗,人间始丰登人到中年保加利亚妖王【夏日限定】夏日的泰凯斯丹·雷诺斯.暮狼归来魔法不朽·传奇不熄DanteVergil岛田半藏

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                            守护者三角头岛田半藏落雪勇者与龙的传说-封面亚索丛林的鸟飞走了炙热的格拉迪欧拉斯安德森‧戴维斯.王者之盾

                              楼主倒是可以试一下,毕竟尝试也是一种学习进步的过程。像我一开始try一下汉化也是兴趣使然,但是慢慢地更加熟练了,学到了不少小技巧~(虽然现在也是菜得一匹,然而也没怎么被骂,鼓励我的人倒是很多~)
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                              旧日支配者—克苏鲁王者之盾炙热的格拉迪欧拉斯内森·德雷克【夏日限定】夏日的泰凯斯凯登‧阿兰科裸体克里斯『落樱缤纷』乘风破浪的武士刀十字叶章

                                D88 发表于 2021-4-15 19:54:39 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                                风物长宜上作剧情

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                                    不会画画没想过,rpgmaker那种你不喜欢的话,要不做成gal一样的模式吧?就是靠选项和条件攻略角色触发he或者be,如果你想少画点的话,可以看看八艳传的模式,主要是靠的文本立绘和音效,没cg…
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                                    岛田半藏诺克提斯·路西斯·伽拉姆杰森‧斯坦森.玄生万物云上之光缘起星空很久很久以前美恐:新的开始

                                      本帖最后由 TooYTooSP 于 2021-4-15 21:41 编辑

                                      我!!!目前自学完基本的模型建模贴图流程,做的人物还行,没多少细节但是能看,(大概半年)。正在自学编程。目标年底能做出一个文字游戏出来。(每天也就两小时左右吧,如果你要问的话),希望3-5年后的我能独立作出一款不错的gay游戏,毕竟太小众感觉没有我想要的游戏(我是看别人说自学了3-5年一整套流程下来自己独立做游戏发售steam的。)
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                                        独立游戏成本高(指对独立制作人的个人素质综合发展)
                                        不只是想法、编程和美术,音乐,游戏节奏,数值等等等内容都是要考虑到的。
                                        很多东西都是一下子不能完全想明白,结果做到中途发现手忙脚乱回去加的时候底层代码已经变得很固定很局限了。
                                        其实也不光是独立游戏这样,很多大游戏也会这样,只是人家经验丰富,想得全面,出错的几率会小很多。
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                                        GM論壇初心者畢業證書牧羊人生化危机:复仇山猫图腾远古石碑海盗弯钩

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