大家听到横版受苦游戏的第一反应,
脑内可能会自动生成诸如:
银河恶魔城、空洞骑士、奥日等经典游戏。
而我要推荐的三个游戏也与其类似,
但又完全不同。
PS:游戏顺序只是顺手一排,非个人喜爱或推荐排名,勿喷(
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1.Celeste(蔚蓝)
受苦指数:★★★★★★★★★★
《蔚蓝》是一款像素风格的横版平台跳跃冒险游戏,玩家在其中扮演一名名为“Madeline”的小女孩,帮助其在不断攀登塞莱斯特山的旅程中逐渐克服内心的恐惧。实际上一款平台跳跃游戏是不需要剧情的,例如超级马里奥的主线是打败恶龙拯救公主,他的主线只是为了设定一个游戏目标,但在《蔚蓝》中作者让游戏与剧情发生了完美的碰撞与结合,不再让玩家置身事外,亦不是一种空洞的讲述,而是真真切切的形象。
游戏画面为高饱和度色彩的像素,而它的魅力却是体现在手感上,跑动、跳跃、冲刺、攀爬四项操作皆如行云流水一般,灵敏又精准,无论是平台移动还是空中降落,在跳跃方面主角都会有非常灵敏的跳跃反馈,玩家可以非常细节的操作主角在平台上做出意想不到的动作。
这款游戏在steam上的售价为68,自带官方简中,也是喜欢横版跳跃受苦的玩家不可错过的经典之作。 PS:不够受苦你来打我(不是)
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2.GRIME(尘埃异变)
受苦指数:★★★★★★★★★★
《尘埃异变》是一款快速而无情的动作冒险RPG游戏,玩法不仅类银河恶魔城,而且还是超现实主义“黑魂”(双重折磨buff)。主角诞生于虚无,面对坍塌的世界从而在挤压中形成了“黑洞”,可以无尽的吸收一切的物质,但仅限主角的头,身体还是不死人(...)在游戏过程中,你通过使用可以改变形态和功能的活化武器碾碎敌人,然后在黑洞中吞噬遗骸来增强你的身体,从而破解这个世界的恐怖和阴谋。 游戏的整体玩法依旧是传统的类银河恶魔城,同样是在未知繁杂的地图里探索搜集道具,最后击败boss,游戏不含肉鸽元素,玩家也不必为了岌岌可危的血条贪生怕死。既然上面提到了魂系,当然也缺少不了一些类魂玩法,玩家可以通过收集敌人掉落的“质尘”(类似《黑魂》里的人性),来给自己增加属性值,而玩家死亡后还是会喜闻乐见的原地掉落(好的不学)。游戏里有大量的反人类和折磨设计,主要体现在地图里,而这一点甚至已经到了我不推荐游玩这款游戏的地步,不那么喜欢被折磨的人还是三思而后入(?)游戏的画风也比较掉san,游戏内的怪物全是不可名状的生物,地图设计则类似于人体各个器官和肢体部位,操作手感方面则有体力条限制,动作也无限接近于魂系,所以你懂的。 这款游戏在steam上的售价为80,自带官方简中,喜欢受苦受难的菩萨(?)不要错过 ----------------------------------分割线----------------------------------
3.暗影火炬城
受苦指数:★★★★★☆☆☆☆☆
《暗影火炬城》是一款类银河恶魔城游戏,玩家扮演一只挥动巨大铁拳的兔子“雷德文”,在柴油朋克美学的庞大世界中与机械军团展开激战,讲述了一位迟暮英雄摆脱阴影束缚,将希望寄于曾经辉煌机甲的一部分——铁拳,再现昔日荣光的故事。这款游戏由上海钛核网络制作,bilibili发行,是完完全全的国产游戏,游戏玩法虽类银河恶魔城,但却并非“画虎不成反类犬”,无论从世界观、音画、战斗玩法、地图关卡设计等哪个方面,他都超过了平均水准,哪怕褪去国产游戏的标签也依旧质量极高。
兔兔这么可爱为什么要转职铁拳(不是)
《暗影火炬城》的整体设计理念并非原原本本的“银河恶魔城”,他同时融合了动作游戏的操作感,让横版探索更富可玩性,十几种不同设计的地图和无数的隐藏房间也为此增添了一份色彩。游戏的唯一缺点是对于配角的刻画流于表面,即使“怪物细胞”工作室用质量颇高的音色以及各具特点的方言也拯救不了配角只是推动剧情的工具人的事实,如果后续dlc能补上这部分内容无疑能让游戏品质再上一个台阶。游戏的整体时长比较短,受苦度更是大大不如上面两款游戏甚至打铁相当好玩还想再多打一会儿,但是游戏的手感和体验都非常不错,值得一试!
生草画面
游戏目前已于PS平台登录,港版售价178.4元,steam免费试玩开启,感兴趣的PC小伙伴可以添加个愿望单 ps:主机独占半年,PC可能要到明年年后
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