昨天教大家使用timeline做运动轨迹的动画,今天来学习如何做数值变换型的动画。这个类型的动画适合做一些,握拳,表情变化,或者喜欢g/t,tf的朋友可以做这份方面的动画。 首先是 关于morph的动画。 首先还是驾轻就熟的打开timeline的界面,单击target选项卡后面的“+”号。 我们可以看到,controller下面还有个叫做storable float区域,这个区域就是我们今天的主角。Storable float 下面又分为storable 和 param 两个区域,要做morph的动画,我们要使用param这个区域。Morph可以分为morph和pose两种类型,望文生义,morph就是身形数据的变化,pose就是姿势变化。 我们知道,要用timeline做动画,首先我们要找到target,以便让timeline记录,我们点击fav morph & resync in control tab,在弹出页面的中被我们fav中的控制条就会成为我们可以控制的target。在弹出的morph界面中单击category下面的all,选择pose/hands/right。 在下面的right hand fist右下角有一个fav的选框,选中它,我们要让角色的右手握拳又松开。 这时我们回到plugin页面,点击param下面的选项卡,就会发现right hand fist选项已经在里面可选了。 选中它,单击下面的add,这时在左边的时间轴区域,会发现多了一个geometry分类,下面有right hand fist的控制条。 没错,我们又可以像上次那样做动画了,把时间轴拖动到你想要做动作的时间点。 然后点击target选项卡,找到right hand fist的控制条,选中。然后拖动它,然后在这个时间点,right hand fist 就会逐渐变化成该值。 单击all,欣赏你的动画吧。 提示:所有在morph里面的出现的选项都可以做动画。 非morph的动画下期吧,累了。 有个问题,我没图床了,相册空间快满了
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