本帖最后由 Boow5945 于 2021-12-19 13:32 编辑
据点:shadowroom
幻想者调色并且开有质感增强
.dds原文件对比
关于敏感内容的补画,因为属于和谐内容所以不便展示,这里用奇♂怪的标记示意, 各个圆或圈代表的是关键部位,比如最上面的圈表示PY:
补充一张最清楚的无ENB中低配置下晴天效果,模特抓根宝非默认身材
—————————————巨肉图包—————————————
巨肉的画册伪装文件! 第一层:正确的后缀格式为开头首个词缀,手动添加为后缀后正常解压,解压码为gamemale。 第二层:为巫师之昆特牌伪装大师卡牌一张,解压码为gamemale。
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———————2021.11.19.发布的肉体高亮油光——————— 可能会出现手、脚、丁与身体的衔接不柔和(enb为unbleak)
不推荐→
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———————2021.11.25.补充发布的肉体哑光低油——————— 感谢@yoyotototo配合测试反馈已改善视觉上的接合问题(enb为Rudy)
整体更柔和自然(下图为Nifscope内测试,具体请以游戏效果为准)
更推荐→
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———————12.2.更新已知问题与解决方法——————— 头身接缝
解决方法:无法完全解决只能(现已)尽可能优化,已知在高级ENB下裂缝已几乎不可见。
已知原因:
从模型上讲:1. 头、身 需要分开制作动画所以模型分体;
2. 现使用的 身体加精度模型 与 头部原模型/其他加精度模型 的点面、布线不统一。
从材质上讲:1. 头、身 材质完全分布在两张UV上,拥有各自的法线贴图;
2. 头部贴图细节极高自占更多资源,精度与身体不统一。
丁周围裂缝
解决方法:1.进入SOS自带界面调试丁大小、软硬,裂缝会回弹恢复至无缝。
2.若裂缝依然有较大,调整丁大小至匹配。
已知原因:
SOS自带对不齐的小bug。经测试,默认软丁有裂缝属于正常现象(其他SOS也可能出现)
四肢错乱
解决方法:进入你的捏人插件(ECE,RCM同理)将体重调整至最大。
已知原因:
从模型上讲:1. SOS-fullbody只修改了最大体重(值=1)的默认模型,不参与1以下的体重渐变调整;
从骨骼上讲:1. "体重"拉杆调整牵拉了大量动画骨骼,即便胴体没有问题,四肢和手脚也可能出现断裂错位。
如果需要调整视觉上的“胖瘦”建议使用你所安装的编辑模组的延伸/额外身体拉杆,
它们之间彼此兼容性更好,不调用或改变动画骨骼,仅在最大体重(值=1)的情况下修改模型。
——————————SOS原版本体——————————
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