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[3D创作] 【DAZ+Unrealengine】捏一个大鸡霸保姆级教学 | 三维男友诞生记

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    本帖最后由 becomelost 于 2022-2-25 17:08 编辑

    首先声明一下,这是一个坑!楼主来到社区这么多年第一个帖,因为从事游戏开发、影视相关的技术工作,想带来一个简单的上手教程以帮助各位能捏出(甚至可以玩弄)自己喜欢的角色

    目前我计划采用DAZ + UnrealEngine 的流程走一遍,每个环节会用到的软件,我都会标注出来。
    如果各位小伙伴留言有条件(比如3070以上显卡,VR头盔之类的)我也会补充一些渲染高清视频、VR盘完的超快速入门流程,甚至是改模、加乳摇、套用虚幻的游戏框架做一个大鸡霸冒险游戏(。




    如有有一起捏人的小伙伴,也非常欢迎留言,分享你们常用的资源,我也会整合在楼里供其他想尝试Daz的小伙伴下载~



    Stage 1 准备你的DAZ软件

    首先,DAZ是一个有着非常多年历史的软件,期间跨越了数个版本,大量的素材,为了给大家一个做即通的保姆级教程,我计划采用最新版本+正版资源的思路来进行,当然我也会分享我的一些资源。


    首先是官网: https://www.daz3d.com/
    你需要注册一个账号(免费)然后点击 download studio



    期间可能会遇到“one more step”这个是老外的验证码页面,正常操作就行

    在下载页面中,daz推出了一个管理工具叫 daz central 这个极大的方便了我们进行各种资源的管理,包括软件更新,以及daz与虚幻引擎的桥梁工具

    我们点击下载,并安装



    在安装daz central 的时候,请安装到有足够的磁盘空间的盘符,因为很快就要下载大量的资源了

    打开并登录 daz central 之后,可以下载安装 daz studio, daz studio是 daz 的主软件,所有的三维制图都要在这个里面完成



    除了使用DazCentral 以外,最好安装Daz Install Manager ( DAZ3DIM),这个是在DazCentral出现之前的资源管理工具,它存在的唯一必要就是手动安装d版素材和第三方素材与功能,下载地址: https://www.daz3d.com/install-manager-info
    注意,DazCentral 和 DAZ3DIM 同时只能开启一个,多开会报错。

    软件都安装好之后,要介绍一下daz的一个资源的结构和原理,了解这些原理有助于更好的在DIY的时候举一反三,并且可以在未来的进入Unrealengine的过程中理解各个操作的目的和含义,其中可能有大量的【术语】我尽量能做到解释清楚,如果有任何看不懂的回复我都会改进

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    Daz 是一个基于【可形变角色模型】的三维创造软件平台,其中【角色基础模型】/【人物】/【Figures】和【身形】是它的核心,所以daz 从但当年的poser软件一路走来,在不同时代,根据计算机的性能和当时的三维技术,诞生了大量版本的可形变角色模型,比如著名的【创世纪 Genesis】人物模型就有三个版本:Genesis 1、3、8 一共3代

    所以当你在浏览daz 的素材的时候经常可以看到 XXXX for Genesis 3 这种字样,就是说明这个素材是适用于这个版本的人物的,用到其他上可能会出现bug

    接下来,要了解角色【身形】这个概念,身形在计算机图形学里其实叫做【Blendshape】或【MorphTarget】,可以实现模型A 到模型B的形变,具体形变了多少则可以通过滑条来控制。大部分游戏的形体捏人都是通过这样的技术实现的,包括老滚5的SAM身形(大爱)都是采用了这样的技术。

    那么【身形】不是随便使用的,他必须作用于一个基础,然后施加偏移。在daz中,作为肌肉壮熊爱好者,我经常使用两个身形:The Brute 8 和 Maxxfor The Brute 8。the brute 8 的人物是基于 Genesis 8,也是就是说the brute 8 无法单独运行,他本质上是一个身形的形变,作用在Genesis 8 人物,而Maxx 身形又是更特殊的,他是在 brute 8 身形的基础上再添加形变。



    介绍完身形,接下来讲一下【服装】,Daz有一套不错的服装自适应的系统,可以让服装自动跟随身形,代价就是daz远比其他三维软件消耗的计算力要大,症状就是摆姿势的时候需要等电脑卡一下才能得到结果。



    daze中最简单的就是【场景】和【道具】因为这种资源是静态的,一般从【资源库】里拖入到场景就能用,非常简单。

    以下是一些CG常用术语与解释
    【骨骼】顾名思义,角色是通过控制骨骼来实现各种姿势
    【pose】也就是姿势,一般指静态的姿势
    【关键帧】动画在播放过程中,有一个确定的时间点上有一个确定的pose数据,这个点就是一个关键帧
    【k帧】就是给动画添加一个关键帧
    【材质】定义物体表面的物质属性,比如同样是黄色,有金子材质和黄色抹布两种材质
    【纹理】也就是贴图,黄色抹布可以换贴图变成马赛克抹布
    【灯光】虚拟空间也需要开灯才能让模型亮起来,不同的灯光营造出的氛围也不一样
    【渲染】让电脑把画面画出来的过程叫渲染

    --------------------------分割--------------------------


    说完了这些,如果你已经安装好了daz studio、daz central 、daz3dim ,则可以开始准备资源了。


    Stage 2 准备DAZ资源

    由于楼主用的是正版资源,为的是能自动更新,所以我会讲如何通过官方渠道购买下载资源,当然手动安装我也会一并给大家讲。
    资源购买:

    先上链接: https://www.daz3d.com/shop/

    打开官网商城后最上面一排就是各种资源类型的分类



    从左往右分别是 角色和服饰、动物和生物、场所和道具、动画和姿势、资源与插件、官方优选、第二方资源

    我们先选一下角色服饰



    如图,左上是搜索框,右边是过滤器,我们选一下Figure并选中 genesis 8 male 这样就可以挑选角色了,由于genesis 8 是免费提供的,无需购买,所以我们可以搜索 the brute 8 这个角色



    在页面里,大大的红色按钮就是购买啦~ 我一般通过外币信用卡直接购买,我记得也可以通过PayPal,购买成功后在my orders里就有显示了,剩下的就交给软件自己安装资源了。


    我用的资源:

    官方


    The Brute 8 肌肉壮男不解释,体型加点脂肪特别符合我的口味, https://www.daz3d.com/the-brute-8

    Maxx HD Mega Pack for The Brute 8 肌肉壮熊maxx,这个资产定义他就是gay,光摆pose都要大喷射的存在

    https://www.daz3d.com/maxx-hd-mega-pack-for-the-brute-8


    Body Mixer for Genesis 3 and 8 Male 一个通用体型混合器,可以很容易捏出喜欢的体型 https://www.daz3d.com/body-mixer-for-genesis-3-and-8-male


    The Big Beast Ogre for Genesis 8 Male 一个半兽人角色,整点XX题材的非常推荐 https://www.daz3d.com/the-big-beast-ogre-for-genesis-8-male


    Easy Feet for Genesis 8 Male(s) 玩脚必备的,默认角色脚趾控制贼差,有了这个就可以k jio交场景了耶(大欢喜) https://www.daz3d.com/easy-feet-for-genesis-8-male-s


    第三方


    DicktatorG8Mv3 给你的人物添加巨根(不解释)


    Open-Wide-G8M 让嘴张的大一些(你懂的)


    M_PonyOffload 配合巨根使用的巨喷

       以及各种pose资产,也欢迎朋友们玩起来之后分享资源~


    资源安装:
    首先是正版资源安装,由于最近商城打折力度比较大,我也捎带手采购了一波,正版资源的下载非常傻瓜化

    打开Daz central



    在左侧的导航栏里选 My library 中的 Daz studio assets,右侧会罗列出所有你拥有的资源。

    对于咱们这次捏人,我们需要先找到 Genesis 8 Starter Essentials,这个是基础【人物】,所有身形都依赖各种【人物】,目前Daz的基础【人物】还是有一批的,比如 Genesis 、Genesis2、Genesis3、Genesis8、Genesis8.1、Michael4、Victoria5

    然后安装其他购买的资源,点一下等条走完就行

    当资源安装好了之后,可以点击启动 daz studio



    软件打开后,先根据图示找到你装好的G8M基础角色,然后直接拖到视口中



    人出现之后,接下来就是要知道怎么调节了



    先是调整视口,操作无非是平移旋转对焦,大家可以很容易理解他们的作用(三维软件就是这么直观)



    最上方还有一大一小两个按键:
    左边球一样的是预览效果,里面有一堆,大家可以尝试一下获取不一样的预览效果方便大家评估效果,其中NVIDIA Iray这个选项 电脑不太好的小伙伴慎选,因为电脑会直接在你的视口里直接渲染出接近高质量的画面结果,而且也会卡一下才能正常显示。
    右边是选择视口的一些预设方向,比如从前后左右正方向预览等,一般是用perspective view 也就是透视观察


    接下来是捏人环节了~




    根据图示选中



    选中Actor,就是进行角色层级的混合,在这里你可以混合G8M所有支持且正确安装的身形,实时看到效果
    然后可以选中一些小区域,比如手脚等调整所有支持的控制

    这两天我会打包上传我目前用的这套角色+纹理,方便大家直接拷贝使用。但是由于Daz3D是有一套自己的资源管理软件和对应的数据库的,而且官方推出了智慧资产,所以直接拷贝整体不知道会损失哪些便捷操作,比如移除资源估计可能就不生效了,久而久之会出现资源难以管理的情况,所以我会精简一些场景,以减少不必要的问题。



















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    参与人数 24旅程 +1 金币 +10 血液 +9 追随 +24 堕落 +6 收起 理由
    kapouken + 1
    malebear026 + 1 很给力!
    edcnko + 1
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            mark一下,我的电脑太烂已经带不动UE4了,现在就在DAZ里面摆一下他们自带的模型做人体参考
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                      总共要占多少硬盘?用起来内存占用多吗?
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