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我也说一句
小提醒:選擇越大的尺寸,相對會影響勛章的價格與升級條件。(站長可能會因此做修改) 建議初次投稿可以先從40*43開始,另一方面此尺寸對於用戶去排列勛章是最為方便。 82*43則容易導致用戶去排列勛章出現空缺.....所以多鼓勵大家圖片可以塞進40*43的就盡量製作這個尺寸。
範例: 等級 名稱 LV1 - 1隻史萊姆 LV2 - 2隻史萊姆 LV3 - 3隻史萊姆 LV4 - 擠在一起的一群史萊姆 LV5 - 超級無敵大的史萊姆 (因為合體在一起了.....)
範例: 等級 敘述 LV1 - 我點起一根火材棒,燃起了光芒,於是溫暖了。 LV2 - 我又點起一根火材棒,燃起了光芒,想到了媽媽。 LV3 - 我再次點起另一根火材棒,燃起了光芒,想到了媽媽又想到了婆婆。 LV4 - 我只剩下最後一根火材棒了,是否將它點燃,或許我可以看到天堂.....。 LV5 - 火材棒被我用完了....於是我凍死了。
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小提醒:等級不是必需的,你也可以製作不升級的勛章。 等級的階段越多,站長的觀念裡通常價格的也就越貴。 (因為越花費時間去做後台設置....不知道"純手工"是很貴的嗎?)
範例: 等級 升級模式 條件 概念 觸發機率 能力 LV1 - 自動升級 [0墮落] 純潔之人 20% +3血液 LV2 - 自動升級 [5墮落] 善待之人 15% +2血液 LV3 - 自動升級 [10墮落] 平庸之人 10% +1血液 LV4 - 自動升級 [15墮落] 過錯之人 5% +1血液 LV5 - 自動升級 [20墮落] 邪惡之人 1% +0血液 -------------------------------------------------------------------------------------- 如此一來,當用戶購買此勛章時,若本身已經有一定的墮落,即使入手馬上達到高等級, 卻獲得的效果卻是最差的,於是用戶要想辦法降級(降墮落)來讓勛章變得更強大。 這就是一種逆向的創意做法!
關於屬性的注意事項: -金幣和血液- 隨處可得屬性,容易入手也容易消費掉,觸發的數量和機率沒有特別要求(比照行情)。 -墮落- 價值不高屬性,由於此屬性只會在某些勛章的升級上有需求,用戶攜帶的墮落平均在0~100以內, 所以觸發數量不得超過1(避免膨脹太快),觸發機率則沒特別要求(比照行情)。 -咒術- 價值中等屬性,由於行情價比血液和金幣高,所以觸發機率和數量都會比上述的屬性低。 -旅程- 價值高屬性,大部分綁定為主帖觸發。若綁定回帖觸發機率不可超過5%,數量不得超過1。 -知識- 珍貴屬性,通常綁定主帖觸發。若綁定回帖觸發機率不可超過3%,數量不得超過1。 -靈魂- 稀少屬性,僅能綁定主帖觸發機率1%~2%,數量不得超過1。
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