《帝国竞技场》 本次故事发生在一个架空的时代和世界,该时代的科技水平大约在中世纪,也就是南北朝到明朝的时期。该时代的文化水平需要各位玩家(play,以下简称PL)自己探索。 创建的人物卡有特定要求,你们有三种选择。
奴隶:帝国竞技场的奴隶,主要作用是在竞技场中和其他奴隶战斗或者性交来取悦人民,没有自由权,跑团中会有些许限制,优点是拥有强大的能力,法术,战斗技巧,强壮的体魄等。你的神赋会提升1个等级。
奴隶主:帝国竞技场的投资人,帝国经济命脉的掌控者,拥有着许多财富,奴隶,缺点是身份特殊,在外出行动,很大概率会遇到图谋不轨的人,虽然你拥有着强大的奴隶,但不免会有意外。你拥有(信誉÷30)个奴隶。
人民:帝国的支柱,普通的老百姓。因为身份的原因,人民在这次跑团中可以肆意行动,虽然这不吸引人,但这是一个很均衡的优势。KP(主持人,讲故事的人)也设想到了该角色选择率低下的可能性,所以选择该角色会提供额外的一个主动或者被动的神赋。
选择完角色后,以该角色为模板,创建你的人物卡。 要求:coc5/560购点,职业只能是奴隶、奴隶主、人民。所有职业技能和兴趣技能的选择、等级不再受限,但依旧不能超过99。 神赋,在该世界观中,有些独特的幸运儿在出生时,便会拥有一个特殊的技能,这便是神赋,而PC(玩家操纵的角色)则也会拥有一个神赋,神赋可以升级。每人可选择1个被动技能,1个主动技能。
你们可以选择的职业有:
⑴战士:允许你学习五个战斗技能,你的力量,生命值增幅50%。
⑵刺客:允许你学习五个技能,你的敏捷,意志增幅50%。
⑶法师:允许你学习三个法术技能,你的意志增幅100%。
⑷拳手:允许你学习五个战斗技能,你的力量和敏捷增幅50%。
⑸游侠:允许你学习五个战斗技能,你的力量和敏捷增幅50%。
神赋:被动 1,利剑掌控(被动):你使用剑造成伤害时,额外结算(力量x0.1+敏捷x0.1)点伤害,并且为你回复等同该伤害的生命值。
2,鹰眼(被动):你使用远程武器时,你可以选择放弃战斗轮的一个回合,来进行瞄准,瞄准会致使你下个回合的攻击或者战技造成300%的伤害,并且无法闪避。
3,魔法吟唱掌握(被动):你释放的魔法效果会额外+100%,你在战斗轮内,每回合会回复(意志x0.01)点MP,你可以选择的魔法数量增加3个。
4,快速反应(被动):每第三个回合,你将会是第一个行动的人,并且你的这次行动效果+300%。(战斗轮开始你会立刻触发该神赋)
5,性奴(被动):你的角色卡获得+100%高潮值,增加40点体质。 ①你每次性交都会获得1点力量或1点敏捷。 ②你的阴茎每回合会为性交目标回复(目标意志x0.02)的MP。
6,肉便器(被动):你的角色获得+100%的高潮值,增加40点外貌。①你每次性交都会获得1点意志。 ②在你和一个生命体性交五次后,对方会获得1点力量,敏捷和体质。
7,嗜血(被动):在战斗轮中,当你击杀一个生命体之后,你会立即获得一次行动,并且同时,你会获得(力量x0.05+敏捷x0.05)的伤害加深,力量和敏捷值增加20,50%的近战伤害转化为自己的生命值。
8,人壶(被动): ①你身体里每300ml的他人精液,会为你提供1点伤害加深,10点力量,10点敏捷,20点体质。 ②你身体里每150ml的他人尿液,会为你提供2点MP,0.5/战斗轮每回合回复MP值。 注意:同一人的精液或尿液提供效果不叠加。
9,精牛(被动):你的阴茎长度宽度固定为18cm长,6cm宽。你的睾丸固定为6cm半径,你的性交时间翻倍,精液排量变成(2x性交时间)ml,性交间隔变为无。体型和体质增加40。你的精液拥有特殊的能力。 ①你的精液会回复饮用者(0.05点/ml)的魔法值。 ②你的精液会回复涂抹者(0.1点/ml)的生命值。 ③你的精液可以炼制药剂。
10,无吟唱施法者(被动)在战斗轮,你每回合可释放的法术数量从1变成无限制。非战斗轮,你的施法无需吟唱。你可以选择的魔法数量增加3个。
神赋:主动 1,战舞(主动):每四个回合可使用一次,对三个数量的单位造成(力量x0.5)的伤害,并且使该单位进行一个意志鉴定,如果失败,那么目标会进入眩晕状态,持续1个回合。
2,战歌(主动):每一个回合可使用一次,使所有目标获得(意志x0.01)点伤害加深,并回复他们(意志x0.02)的生命值。可以叠加。战斗轮结束后,该buff会清零。
3,贯穿之矢(主动):每三个回合可使用一次,对一个敌人造成(敏捷x0.2+力量x0.2)点伤害,如果对方被命中,那么这次攻击会继续攻向下一个敌人,然后依次鉴定,直到有人闪避,如果在箭矢贯穿中有人死亡,那么箭矢伤害会翻倍。
4,突然高潮(主动):每次战斗轮可用一次,使你触碰到的目标立刻失去三个回合的行动,并且开始高潮。非战斗轮可以任意使用。
5,暴怒(主动):每次战斗轮只能使用一次,使你的生命值无法低于1点,持续三个回合,并且你将立刻获得一次行动回合,同时你将获得(力量x0.2)的伤害加深,50点力量,持续到战斗轮结束。该技能会在你死亡前自动触发。非战斗轮有着12个小时的使用间隔。
6,集体嗜血(主动):每两个回合可使用一次,使所有目标获得(意志x0.05)的伤害加深,并且这些伤害加深会为攻击者们回复同等的生命值,持续两个回合。可以叠加。
7,追踪(主动)无使用次数限制,当一个角色闪避时,你立刻获得一次仅对该角色可用的行动回合。在非战斗轮中,你可以通过该技能,进行数次幸运鉴定,帮助你找到你想找的人。
8,圣光降临(主动):每4个回合可使用一次,为战斗轮中所有你选定的角色回复(意志x0.4)的生命值,并且为你选择的另一批角色造成(意志x0.2)的无法闪避伤害。非战斗轮每五分钟可用一次。
9,暗影分身(主动):召唤两个分身,分身除了意志外所有属性和你一模一样,分身永久持续,如果分身破灭,那么你需要长达24个小时的缓冲期才能再次使用。分身同时只能存在两个。影子的魔法,战技CD独立计算。分身完全听命于你,你们共享五感。
10,血术(主动):每回合可使用一次,对一个身上附着血液的单位造成(意志x0.2)的伤害或回复。非战斗轮,你的急救技能必定成功,你的医学成功率提高100%,你可以操控鲜血。
排序的前后顺序不代表强度 KPQQ:1319856272 跑团群:904612121 (目前PL需求数还未满)
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