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俗话说,游戏是第九艺术,这句话我深有体会。今天我想安利的就是这样一款游戏:Ori and the Blind Forest以及它的续作Ori and the Will of Wisps.(类银河恶魔城类游戏)
游戏介绍
很久很久以前,森林中有着一棵精灵之树,由于受到了精灵之树的庇护,使得草木得以欣欣向荣、整座森林也充满了生机。在某一个风雨交加的夜里,ori作为精灵之树力量化身的一片树叶被狂风吹落,化作精灵形态落在地上,善良的纳鲁发现了你,将你视作孩子般养育......
可好景不长,失去了失去了圣灵之光使得灵树的力量逐渐地衰退,为了将拥有圣灵之光的 Ori 召唤到自己身边,精灵之树在某个夜晚发出了足以照亮整个夜空的耀眼光芒,Ori看到了光,但不明白是什么意思,便没有相应精灵树的召唤,而灵魂树的光无意间杀死了黑暗生物Kuro(黑子)的三个幼崽。只剩下一个未孵化的蛋。
Kuro为了保护自己唯一的蛋,决定铲除灵魂树这个威胁。把灵魂树的核心夺走了,扔到了野外。精灵树失去核心后,万事皆变,百木皆枯......纳鲁死于饥饿,ori再次孤身一人,它决定踏上征程,恢复三个生命能量,找回核心,复活精灵树,至此,冒险便开始了......
在银之山恢复水元素 水者,地之血气,如筋脉之通流者也
在荒芜废墟恢复风元素 是风至,草木皆生
在崛之山恢复暖元素 与Kuro最终对决(gif做出来太糊了,此段无图)
森林在熊熊大火中燃烧,纳鲁抱着ori,与近在咫尺的Kuro对峙,远处Kuro的巢内,未孵化的鸟蛋在大火中苦苦呻吟 此刻,是母爱,让两位母亲达成了和解,Kuro毅然决然抱着核心向远处的精灵树飞去,她牺牲了自己,归还了核心,化作点点光芒,消逝在了空中...... |
森林恢复往昔一片欣欣向荣的景象,一家人继续幸福地生活在一起。
新的生命,也在悄然孕育~(指向续作)
对初代作品的评价
这部作品能被称为第九艺术当之无愧,作为一款类银河地下城游戏,Ori 是成功的,游戏前期几乎是单线的推进,随着拿到的技能不同,可以探索的区域也随之变大,之前去不了的地方可以再去,可以拿到很多好东西,而之前辛苦攀爬躲避上去的地方,也可以利用新技能很快地上去,游戏性十足。
游戏的画面非常精美,即便是诡谲险恶的地方,画面也不会给人一种恶心的感觉。
游戏主旋律夹杂着紧迫感和明快感,令人心旷神怡。各场景的背景音乐总体上还是非常安神的,就像是自然的馈赠。原声OST(B站链接) 说到类银河恶魔城游戏,大家肯定会和空洞骑士进行比较,相对空洞骑士较为沉重的画风,ori的整体节奏更轻快,难度也比空洞骑士低了几个档次,不过相较续作,初代作品在地图跳跃跑酷上更有难度,几大章节的最终都是逃生,需要一定的操作水准,而空洞骑士不仅要求地图跑酷的能力,还要求玩家对不同怪物的处理能力。所以我对初代的总体评价是,有一定难度,但只要你不放弃,是可以完成整个流程的。(当然如果是先玩的空洞骑士再来玩ori可以基本无视难度)
续作介绍 ori and the will of wisps
主界面
黑子剩下的一枚鸟蛋孵出了一只小猫头鹰,名字叫库(Kun)。库和纳鲁、古莫、奥里一起生活着。库的右翼先天残疾,不能飞翔。奥里找到了黑子剩下的一根羽毛,古莫将羽毛绑在了库的右翅膀上,库因此得以载着奥里开始了宿命般的一段飞翔。但它们在飞到尼文大陆上空的时候遇到了暴风雨,库和奥里被暴风雨分离开,黑子的羽毛也丢了。奥里摔在了水墨沼泽里。新的旅途便就此开始......(我并不建议看完剧情再玩游戏,会失去很多乐趣) 奥里摔在了水墨沼泽里。当地一种善良的生物——莫基,它告诉奥里,沼泽的守护者夸洛克能帮助它。 奥里找到了夸洛克,夸洛克是一只巨大,年老的青蛙,它对奥里的到来表示欢迎,因为这片土地上已经好久没有精灵了。夸洛克告诉奥里,它要找的猫头鹰落在了静谧森林:一个从某天起再也没有猫头鹰的地方,曾经夸洛克可以走水路过去,但现在水源被污染了,只有让源泉的水磨坊再次转动,让清澈的水再次流动,奥里才能去到静谧森林。 奥里出发前,夸洛克给了奥里远古圣光的碎片。“愿它的声音指引你穿过这片危机四伏的土地。”,在奥里和库消失的这段时间里,古莫和纳鲁也一直不断寻找着。它们坐上了竹筏划向尼文。即使路远迢迢,家却始终如一。 奥里成功地在源泉驱除了腐坏,重新让水流动,也打开了通往静谧森林的路。在静谧森林里,奥里和库重逢,它们激动地抱在一起,但这时史雷克却出现了,奥里和库只能躲在树桩后面,等史雷克过去。史雷克是一只巨大恐怖的怪鸟,有一副铁石心肠,它不欢迎任何人进入它的领地,所有的生物都惧怕它。奥里和库一起逃出静谧森林,却被史雷克逮到,奥里摔下洞穴幸免于难,库却被史雷克杀死。 莫基帮助奥里将库的义体运回夸洛克地穴,圣光碎片尝试复活库,却没有成功。夸洛克告诉奥里,光芒的力量很微弱,只有让光芒的碎片重新汇聚,才能消弭已经造成的伤害。奥里明白了自己的使命,它要开始前往尼文的各个地方寻找圣光的碎片——萤火。 临行前,一只莫基递给奥里一根羽毛——正是那根黑子之羽。“拿着吧,奥里。它能帮你走得更远。” 奥里前往沃林深处,打败了受腐朽影响的蜘蛛莫拉,找回了一个萤火。 奥里前往光之池,找回了一个萤火,但夸洛克却被腐朽影响,最终死在了光之池。在生命的最后一刻,夸洛克嘱托奥里照顾好莫基,守护好这片土地。 奥里前往鲍尔之触,找回了一个萤火。在那里它见到了一头巨大的熊——鲍尔。鲍尔给奥里讲了史雷克的故事: 灵树寿终正寝,再也无力守护圣光,光芒因此消散,腐朽开始蔓延。史雷克在出生前就受到腐朽的影响,等它破壳而出时,只见到成为化石的,父母的骨架,以及满地的残骸。史雷克本是一只猫头鹰,但天生畸形,全身被钙化的骨骼所包裹,在幼时被其他成年猫头鹰敌视,驱逐,因而逐渐扭曲,被黑暗吞噬。“它生于尘埃之中。世界堕落至尘埃,它随之而起。它回到灰烬和尘埃之中。它……迷失了,这个可怜的生物,变得铁石心肠。” 奥里最终来到风袭废墟找回了最后一片萤火。在风袭废墟中,奥里看到了尼文的过去,以及它精灵祖先的遭遇——灵树枯萎后,精灵一个接一个死去,直到全部在尼文消失。 在格勒克修建的容器中,奥里找回了最后一片萤火,所有的萤火汇聚成了圣光——西珥。西珥告诉奥里,它必须尽快回到灵树。奥里和西珥一起前往哭泣山脊,那是前往灵树的最后一站。 奥里终于来到了灵树之末,在清除完灵树的腐朽后,奥里将西珥送回了灵树。但灵树已经太过苍老,无力守护光芒,于是灵树将这个重担交给了奥里。“ 你现在必须抛下自己的生命,去拯救所有的生命。 ” 就在奥里即将接过西珥之时,史雷克冲来抢走了西珥。奥里与史雷克展开了一场激战,最终史雷克落败,在它石化的父母的遗骸中,史雷克永远地睡去了。 虚弱的奥里蹒跚地走到西珥身旁,放飞了黑子的羽毛。西珥与奥里融合,光芒找到了新的归宿,圣光又一次照在了尼文的大地上。库的生命也重新流动。但是奥里却从此消失了。古莫,纳鲁,库和莫基们来到奥里消失的地方,正当大家绝望之时,一颗绿苗从新生的土地中破出,那颗绿苗上闪耀着光芒。“我选择拥抱光芒。 我的名字,是奥里。” 家庭得以重聚,轮回得以转动。绿苗长成了新的灵树。 纳鲁,古莫和库经常来树下施肥,玩耍。直到它们一个个老去。 “萤火的意志仍然存在。 生命还能重新开始。” |
午夜地穴
二代作品相较一代,打斗方面有了不小的改进,借鉴空洞骑士,增加了技能配置,添加了各种各样的技能,提升了游戏的可玩性,在原有的跳跃跑图的基础上增加了boss战,并与一代著名的逃生完美结合。但剧情设计以及略有道德绑架的剧情走向属实让我有些难受。但二代游戏依然秉承了一代优秀的画质(在原有画质的基础上背景渲染更上一层楼)以及悠扬的原声(原声OST)
如果要购买游戏一代作品请购买终极版(终极版steam锁国区),终极版才有完整的游戏流程(多一张地图) 当然,3DM等网站也有盗版游戏,但不提倡盗版,故不做推广,需要可以自行搜索。 本帖中的所有gif图片均为楼主下回游戏,打开存档使用gif制作工具录制而成,由于gif最大颜色数为256,相对原动画会有一定的失真与失色,所以下面贴出视频的剧情纯享版(搬运自b站),但二代作品暂未找到剪切的纯剧情版本,故仅提供一代剧情。
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