各项详细评述
画面表现:
鉴于是独立游戏,且绝大多数内容出自一个人之手,画面的表现不能要求太高,但也不乏出彩的画面。
场景画面全程为2d卡通风画面,人物移动采取横版卷轴式,属于不功不过的类型,因为放在一众3d写实游戏中作比较显然不合适,不算丑但也说不上多有代入感。初看会显得有些简陋,因为2d的画面导致“门窗”“招牌”等重点细节过于明显,而且空间感会很差,不过盯着看一个小时也会觉得丑萌丑萌蛮可爱的。
值得一提的是,由于2d的场景,很难构筑起立体的场景,所以导致我在田家进进出出好多次,都没能想象出田家的空间结构,看来看去他家都是一长条的感觉。
音乐表现:
有些两极分化的评价来自于音乐,其他答主的回答中也能看到,对于某些场景突然没有BGM,的确有点怪,这一点可能是制作者为了避免全程垫乐会产生审美疲乏吧,所以特意在重要剧情重要点才让音乐突然出现,既能达到塑造情绪的效果,也能配合恐怖产生惊吓。
顺便一说,场景中的一些音效互动有些出戏,比如“绳子绷紧的声音”“纸人倒了都声音”都有些假,而且明显感觉到是一条音轨插进来,播放完停止了,比起恐怖感反而是突兀感更多。
但是!你完全无法忽视的《送别》,以及田家小女孩的折星星配乐,都让人很难不动容,从催人泪下的角度来说,老师部分的配乐非常成功。
剧情表现:
剧情的表现通常分为两个角度,剧本故事本身以及故事的讲述,本游戏的故事本身就是非常优秀的剧本,通过一个家庭的意外之死,来讲述了封建迷信、代沟、养子拐卖、盗墓灰色产业、医患关系等多个角度的故事,现实又梦幻,每个角色似乎都是我们身边的人,每个角色似乎又离我们很远,优质的故事,优质的取材,悬疑和反转并不生硬,结局也令人满意。
而将一个优秀的故事讲好,本身就是非常难的事情,通过哪些人的口,是倒叙还是插叙,都会极大程度上影响到玩家的观感。本游戏通过一场异常起火的葬礼,引发出一桩悬案,悬案的背后是一件令人唏嘘的悲情故事,最终故事又收回到开头起火的葬礼。如果大家细心游玩,会发现这个游戏中没有一句废话,每一个字都有着推动剧情的作用,或暗示或隐喻,非常精彩。比如开头的公告栏上有个“讣告”,直直点名了支教老师的死,比如序章的“债”指的不仅是两块钱电池钱,还是盗墓欠下的死人债。
这种将文字锤炼的非常精细,每一字每一句都精雕细琢的游戏,现在真的越来越少了,上一个让我愿意去字斟句酌的研究的游戏,要cue到《流言侦探》,作为一个文案,在这样一个越来越不愿意接纳文字的时代,我真的老泪纵横。
哦对了,虽然作为社会主义特色的恐怖游戏最后肯定有抓捕真凶归案环节,不过本作难得的没有为了反转而反转,一切都顺理成章,情理之中,意料之外。
演绎表现:
值得大吹特吹的一个超级优点,就是本作的游戏演绎水平!
演绎,类似于舞台调度,类似于镜头导演,简单来说就是运用一切文字,画面,音乐去向玩家讲述。你可以用一段旁白,你也可以用一段pv,但当我看到“小蝌蚪找妈妈”阶段的转场,看到“玩具相机”的空间转换,看到“井底星空”的视角展现,真的能看到锈湖的影子,不仅是满满的制作创意,更多的是对于剧情的深度解读,让我对芳芳的纠结,对老师的挣扎都特别感同身受,我真的太爱这款游戏的演绎手段了,所以私心给到了最高分,这也是这款短短几小时游戏的游戏性的完美展现。
另外,这款游戏的光影体验也很绝,大多数时候手持蜡烛只能照亮身边的一小块地方,所以黑暗中的道具变化,一转身突然出现的纸人等等都是很惊艳的。
解密表现:
解密可能是这个游戏最弱的一项了,并不是说它简单就不好玩,而是说你的谜语如果巧妙的融入剧情,玩家不会突然发现:哦我要解谜了,哦我这个是纯剧情道具了,当这个解谜与剧情之间的经纬不再那么分明,玩家才能真正融入游戏,不会在跳戏和入戏之间反复横跳。
总的来说,谜语比较简单,而且充满着制作组的求生欲——尽量不让玩家卡关,唯一一个有可能卡关的谜语还让老师直接揭开了谜语,也就是音乐题。所以弱解密向玩家可以放心游玩。
恐怖表现:
作为一款标榜恐怖解密类游戏来说,这款游戏只能算微恐,而且偏卡通的画风也进一步降低了它的恐怖感,不过也并不影响它成功塑造了一个少见的中式恐怖场景,以及有一段成功的吓到了我的同事。 |