这是新人的第一帖。感觉论坛整体的氛围相当有趣,包括各种属性徽章之类的设定,还有各种热闹的活动,很有RPG的感觉。
不知道大家知不知道“安科”,是一种只有论坛这样的地方才能实现的故事创作模式,感兴趣的朋友可以去百度一下安科和安价的历史,这里就不赘述了。
总之,它可以简单理解为作者一个人玩的故事接龙或者冒险RPG,在新的可能出现时,或于重要的路线分歧点,将故事接下来发展的几种可能性列出来,然后用骰子来决定选项。
还是举个简单的例子方便大家理解,比如这时故事发展到一半,需要骰子来决定“路线”:
威尔来到冒险家协会,发现这里到处都是在寻找同伴的冒险者,看来大家都被那则报酬丰厚的寻宝委托给吸引了。
前台已经挤满了人,所以威尔只好将自己的信息挂在了招募板上,除了对方是个冒险经验丰富的家伙,最好还是个大帅哥之外没有其他的要求。
第二天,他收到了冒险家协会的信件,信中告诉他冒险的伙伴是一个
1~30 刚毕业的法师
31~50 快退休的骑士
51~70 佣兵团的盗贼
71~85 东国的武士
86~95 一只和善的狼人
96~100 一条龙???
就像抽奖一样,和龙或者狼人组队的可能性是远低于前面那些选项的,所以越不可能发生的事情,数值区间也会越小。或者融入像跑团一样中的【大成功/大失败】选项,如果命中了再决定其内容是什么。
这里的选项是使用100面骰来掷出结果,不过如果这些可能性均等的话,理论上有多少选项掷多少面骰就好。
那么这里就可以开始掷骰:(好像结果跑到最下面去了……)
[p](顺便我也是看了几个帖子才知道论坛也有roll点功能,藏得好深……)
由于发帖人编辑时是无法看到掷骰的,所以需要发布后再根据掷骰结果编辑内容。
roll点结果是81,很好,看来主人公要和异国的武士度过一段美妙的旅程了!
因为是举例,故事就不接续下去了。总之安科的骰子除了决定选项,还有很多种用法,例如设定角色的属性(力量、敏捷、智慧等),对特定事件的响应方式(过一个灵感),角色间的好感关系等等。(通俗理解就是在TRPG跑团的用法)
另外作者也可以选择进行“安价”(注意不是“安科”)。安价是当作者灵感枯竭或者想整活(?)的时候,向论坛的读者们通过留言征集接下来的选项,甚至更多其他影响故事的内容,也让这种自娱自乐的玩法有了更强的互动效果。
虽然我还从来没有(真的吗)写过安科,不过对于下一个安科的故事也稍微有了点想法,(等我升到2级一定),这里就当是对这种玩法的抛砖引玉了。
目前最大的困扰在于,由于论坛规则,楼主不能回复自己的帖子,虽然可以反复编辑主贴,但字数似乎还是有极限。所以这种根据骰点回帖的创作模式,大概是没法进行的……
不知道本帖能不能得到文学板块的版主或者论坛工作人员对于这种情况的说明呀,例如能否对这样的帖子放开回复限制(我会注意回复质量),或者干脆取消回帖奖励之类,毕竟我也不是很在乎等级和奖励之类的啦。
最后就放张用ai搓的图吧(在考虑之后要不要用AI做插图,实际便利) ROLL : d100 = d100(26) = 26 |