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活到现在,感觉很多时间都花在游戏上了。游戏业也都伴随着每个阶段的成长在逐渐发展,从最早的掌中俄罗斯方块,到红白机,MD,SFC,街机,PC,PS系列,Wii,Xbox,nds,switch.每个主机都有几个游戏给我留下很深的印象。对于游戏的心态也在不停的改变,早年节假日才能玩会游戏,一个卡带都要反复钻研到通关。或者街机厅里攥着几个币合计玩什么游戏能玩比较长的时间,早年的游戏很简陋,但是第一次看到sfc圣剑传说的必杀技,又或是电脑房里仙剑那些法术给我的惊艳度完全不下于现在任意一款3A大做。或许那时的思想还比较单纯,也没有太多琐事要烦,能全身心去感受每一款游戏带来的乐趣。
不知道是不是年纪大了,这些年的游戏真的是越来越玩不动。不可否认,随着生活工作压力的增加,个人空闲时间更加碎片化,很多标榜几十或者上百小时游戏时间的3a大作进游戏转两圈后就连打开游戏的欲望都没有了。放一些steam 和play station的游玩信息
Steam上玩得比较多的都是些联机游戏,单机真的玩着玩着就腻了。RPG游戏里的那些莫名其妙的分支,你不搭理他又受不了,你一找他都是让你做些偷鸡摸狗的小事情,跑完以后连救公主的热情都没有了。至于那些重复的刷子游戏,老是觉得不想浪费时间,一招月影风灵放倒一切,连同游戏都打进冷宫,受虐式游戏也是一样,通过受虐过程提高自己的技术本来就是这个游戏的初衷,但是这种事情必须得是一个愿打一个愿挨。然而敌人虐我千百遍,我还待他如初见,臣妾确实办不到,一样带上月影小弟把他祖坟都给刨了。修改器确实会抹杀大部分游戏的乐趣,没有ps wizard之前,我ps的游玩时间应该会多一倍,这方面应该属于个人原因。不过也有一些游戏我能从头玩到尾,甚至拿个白金,也就是说如果游戏对口,还是能硬的起来。
不知道大家的想法如何
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