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一般人去了解一个H游戏的原因是因为欲望.首先关注的点就是这个产品对自己有没有用.而不同的性生活方式之间实际上是互斥的.(举例的话就是假如你习惯用性玩具,那你可能就不需要约炮.)所以这游戏想把各种不同的性生活方式都来一份的时候就确保了大部分用户在游戏里都能找到不喜欢的点.你争辩说游戏不会让人误触其实没用,因为看客是基于欲望来判断的,你写的这些理由他们不关心,即使看到了也会忽略掉.何况有许多玩家玩galgame的习惯就是所有if线都要打.
然后,有一部分小众的性生活方式是靠财力支撑的,在免费游戏里弄这些看起来就很尴尬.比如你要写恋足的话,那双方应该是都接受这种方式而且做足了保障才行的.(反面例子是某个人恋足闻袜子结果肺部被真菌感染了)所以你越是强调偷袜子偷鞋很刺激,在捏着鼻子打这条线的人眼里观感就越差.(我前面写了,全结局是一种刚需,不喜欢也要打)
那个点评游戏文案和立绘不行的评论,因为这个人实际上不能正确地表达自己对哪些内容不满,只能写些"恶心"之类的情绪化总结.他实际上是没办法把自己的审美偏好兜售给作者的.商业化项目有专人去量化付费用户不满的点再去改,但这是免费游戏.那个人可能只能通过花钱来保证自己的评论被认真对待.(我觉得糟糕的地方是,我会假设语文水平不行的用户是未成年用户,压根不适合玩这种游戏)
你们不想这些事随着游戏开发继续酝酿的话,砍掉简体中文只给全英文也是一种办法.
P.S.有些galgame产品的文案是作者反复打磨了很多年才推出来的.举例的话型月里面最初亚瑟王是男性,主角是女性.产品商业化前把性别互换了.另一些galgame是缝合现实原型的,举例的话是赤途(隐形守护者).因为兽人大学这游戏是架空+时间循环,外加目测游戏没有很厚的背景设定,以及作者自己说就做了那么多时间,我觉得评论觉得文案不好这种观点没有什么值得讨论的地方,这剧本要仔细打磨的话游戏可能要以年为单位往后面拖延了. |
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