【异世界理想职业】part2
本帖最后由 Sanchez_leory 于 2023-4-18 14:13 编辑上周打算发的水贴结果还蛮受欢迎的,谢谢大家喜欢呀
叨叨:评论看了一下,还是蛮多其他职业没有说出来的,当然也有很多堕落坤疯言疯语,真素一点都不矜持,低级死了,事不宜迟,接着往下吧。
因为上期的话感觉主流的职业都说的差不多了,就谈谈一些影视游戏书籍作品里面比较少见的一些职业吧。没看过上期的地址放这里咯【异世界的理想职业】https://www.gamemale.com/forum.p ... 0133&fromuid=718393
圣骑士:身披洁白盔甲,手执大锤圣盾,跟战士相似,但主要能力不是输出而是通过给予自己或者队友各种抗性增益,和限制敌方输出能力的控制类,从而达到能抗能苟的存在,擅长圣光类技能,诸如提高魔法抗性的圣光护佑,无敌,禁锢。是一个比较六边形的,但又很依赖队友的角色。(常常因为出现在浴室而风评极差)
机械师:工匠的延伸战斗职业,因擅长制作机械类产品,给予机械自动化的能力,成为了现代化召唤师,技能诸如,机械精通,资源回收,金属提炼等。
机械产物的能力各不相同,虽然每个机械产物能力不如召唤师,但胜在数量压制,(设定因异世界资源问题并不能研发类似星际航母级别的东西)主要的机械类产物如下:
哨兵:不具有战斗能力,可短时间低空浮行,主要功能根据体型大小分为侦查与运输,可以通过扫描检测到附近的威胁。
护卫:具有近距离作战能力,机动性不高,升级后可配置武器,根据武器不同可分为近战,远程等。
蜘蛛:灵活,隐匿的地面单位,升级后可以携带炸药,进行一次性的爆破或者充当陷阱。
御盾:放置类,形成一个半圆范围的护盾,能阻挡一定伤害,但需要提前加载,一般用于扎营或者阵地战。
(注:机械师独特的技能是可以操控自己研发的机械产物,机械产物也具有一定的ai能力,能接收明确的指令)
巫医:擅长巫术,献祭,毒疗,关键词青蛙,蛇,死尸,是一个偏门的职业,通常带着面具,和印第安人式打扮,又因为经常与五毒和尸体接触,极少受欢迎,是一个后期职业,通过各种献祭任务,或者寻找图腾印记,或者黑巫术,会得到一个能力爆发期的增长,技能诸如,毒蛇守卫,巫毒娃娃,诅咒蜘蛛等。
武僧:形象类似少林寺的僧人,擅长近距离搏击战斗,拳术精湛,甚至可以以七相之姿分化出分身进行作战,一般是师承职业,亦可进入深山修炼,通过自行领悟出自己独特的技艺,技能诸如金钟罩,回天息,七相拳等。
暗牧:可以看做是牧师的对立面,擅长瘟疫,痛苦,诅咒等心灵上的攻击,亦擅长暗影法术,暗影钉刺可以禁锢对方灵魂,使其失去行动能力,是一个比较阴险的职业,通常落入暗牧布置好的陷阱中,如果是单兵作战,基本上已经是个死人了,技能诸如,心灵尖刺,灵魂鞭笞,暗影钉刺等。
死灵法师:(也算一个比较流行的职业,但我猜大概如果代入自己的话,可能就没那么受欢迎了hhhhh)
擅长操控尸体,诅咒,骨,主流的死灵法一般是找尸体,复活一大堆骷髅(战士、法师、射手),代替自己进行战斗,击败的敌方尸体可以再被死灵法利用,尸爆术,或者复活死尸,剩余的骨头可以被收集制造骨墙,骨牢,骨盾等。擅长诅咒,如伤害加深,混乱等。与机械师一样,经常是一人能成军,然后大规模战斗更适合死灵法,只要蓝量充足,战场就是死灵法的游乐园。
药剂师:(不是某个黄油主角)城镇职业,类似炼金术士,是一个主要以售卖药剂,辨识卷轴作为收益,本质是个种田佬,但是其技能原因,作物大多都有良好收成,通过收集的作物作为进行药剂制作提炼的基础原料,稀有材料通过委托获取,是一个通过不断试错,完成完美药剂的制作的职业。(也可以制作那种药剂bushi)药剂大致分为治愈类,回蓝类,增益类,投掷伤害类,清除负面类,技能诸如,快速生长,物品鉴别,植物亲和等。
吟游诗人:(不是某个拿弓的神)城镇职业,关键词酒,性,歌。常见之处,酒吧,驿站,大型同行队伍中。吟游二字所代表的就是游走在世界各地中,吟唱,唱颂诗歌或是自己本身的创作,将自己想要表达的一种处世观,或是对某件人事物甚至是对这世界的感想感叹,用比较轻松而且人们较易接受的方式─歌唱来传递。是一个比较悠闲的职业,除了能够娱乐,就是会让同行队伍其他队友主要属性增加一成。
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还是叨叨:码字好累啊,新人跪求追随,虽然最近和谐区被禁了,还是想尽快解锁权限啦,拜托各位了。
很想药剂师和巫师兼修,感觉两个在一起会很酷唉:lol 我还是更喜欢当大法师;P 还是喜欢召唤类,所以死灵法师》? 我感觉机械师也是不错选择,精通各种机械挺方便的。 非要选的话,暗牧吧,比较仙一点 法师法师,看我大脸盆砸脸~:lol 代入自己的話、不太會選印象上不夠正派的職業
至少表面上不行、不然生活就更困難了 这机械师让我想起DND5E弄了奇械师来着,可以选自己放炮台的分支,也可以给自己搞动力装甲在前排砍怪;P {:6_165:}又到了我最喜欢的
还有你死去的弟弟!
笑话时间!
上次就是选了巫医,这次也选巫医好了{:4_114:} 以前幻想过异世界种田,想到能赚钱的就是药剂师 暗牧吧,掌控暗影的力量感觉就是很酷 死灵法师吧,一个人就是一个军队{:6_188:} 當然是詩人 問就是DND詩人笑話;P;P;P 来点更冷的 贤者之类的 既然能制作那种药!没的说了,必须药剂师! 虽然有点邪恶,但我还挺喜欢死灵法师的,有种科研人员的踏实感{:6_169:} 本人比较喜欢机械师职业惹:$ 咱比较怕恐怖类的,还是正常的机械,药剂,吟游诗人好哩~有都是辅助类型的~ 作为一个召唤系职业专精的人我觉得召唤师机械师和死灵法师这三种召唤职业各自的优势是:
1、召唤师的宠物质量高,很多时候造成多打一的碾压局面,但是培养一个强大的召唤兽需要付出很多精力,同时数量上不占优势,是属于需要长期规划才能玩得好的职业,而且因为召唤兽的质量太高其实也有被反噬的风险,同时对种族的要求也高,自然亲和高的种族肯定玩起来也得心应手;
2、机械师更偏向动手,工匠转职感觉特别合理,而且附带很多生产技能,战斗倒是次要的,主职业是制造和赚钱,机械生物数量大,但质量相对次级一些,同时成本也是比较高的,破铜烂铁制造出来的和精钢制造出来的肯定质量没得比,总之机械师需要大量资源支持,不然只能先种田苟着;
3、死灵法师想要越强必然自身要越接近死亡,研习死灵法术足够深入才能召唤强大的仆从,仆从数量众多,资源遍地,是三种召唤类门槛最低的,但是召唤物最脆弱。