renpyVSrpgmaker,玩黄油你更青睐什么游戏引擎呢?
现在黄油用的引擎其实不算多,数来数去就那么几个劳模renpy和rpgmaker,再加上个网页游戏基本就是全部了
再一个unity有少部分,其他的什么虚幻和未知引擎之类的就真的少的可怜了
而各种引擎则互有优势,renpy很适合偏文字类型的游戏
不太擅长动态比较多的和即时类的
入门门槛很低但是精通还是不简单的
任何0编程基础的人学2个小时就够尝试制作一个卖相差点的文字游戏了
在欧美那边很受个人开发者的青睐
代表游戏,lustful desires,欲望奥德赛,gameover,等等
rpgmaker很擅长制作有rpg要素,如升级打怪类的游戏,而且各种资源库什么的也很成熟了,可以大大降低制作时间,入门门槛也不高,但还是比renpy稍难点,不过有些游戏用rm做但是几乎没有什么rpg要素,属实是浪费了这个引擎
而且这个引擎的风格化很强烈,有些人可能不是很吃这个引擎做的2D马赛克游戏
很多日式游戏喜欢用
代表游戏淫紋の獅子騎士,泛滥原等
网页游戏这个我没怎么接触过,优势是可以用网页自带的翻译,制作难度应该不是很高,欧美那边的开发者也很喜欢用,这个引擎绝大多数都是很偏文字类的
代表游戏Degrees of Lewdity,Grizzly Grove等
那么你呢,你喜欢什么引擎的黄油呢?
一般来说玩renpy的比较多惹 尤其是同性黄油没什么大厂支持untity虚幻等也就想想 一般黄油视觉小说还是玩renpy,开发成本低时间短。当然网页游戏也可以,自带翻译 要是哪一天有可能,一定会惊叹:太太太太太…太爷爷,你关注的黄油用虚幻引擎啦! 不太在意引擎,内容更重要 内容更重要 引擎不重要 主要还是游戏质量
不过有些引擎做到游戏更容易汉化 黄油关键素内容质量啦,还有就是楼上说的看大佬烤肉放不方便{:6_197:}。 我个人偏向renpy或者krkr之类的avg引擎
rpgmaker容易偏离重点(有很多看的出来花了不少功夫在战斗系统上的游戏但往往很烂而且拖节奏) 个人几乎都不玩……可能存在电子ED,也就看看涩涩CG,要是真有突破性用Unity、UE一定围观( 話說吉裡吉裡的那個是哪個引擎0.0
那款常因為語系不能開好麻煩.......... 可能因为接触的多为renpy,就觉得这类的都还不错,但其实内容更重要,比方狮子骑士;P renpy纯VN用的多点吧,rpgmaker多是有点游戏性的,不过也有矛之酒馆这样renpy里塞战斗的,我不是游戏开发者也没有更喜欢哪种引擎,主要还是看游戏本身的设计 玩游戏的话,接触renpy 引擎比较多吧。主要是方便解包汉化什么的。 我自己是最喜歡RPG啦,還可以體驗刷刷的快感XD 从来都不在乎引擎只要足够优秀就行(画的好故事好怎么都要占一样) 作为玩家不会太关心引擎吧,我只关心游戏质量和有没有中文 虽然说是好玩的来者不拒,不过有时候玩玩点点的fvn就能看好看的立绘和剧情还是挺不错的 renpy游戏比较多吧,在手机上运行也方便。不过最期待的还是AR,不知道未来能不能实现{:6_169:}