【七日之屿】海边聚会
本帖最后由 歧路歌 于 2024-1-31 02:22 编辑https://z4a.net/images/2023/11/22/4.png全岛屿探险结束,大家相聚GM村海滩,用赚来的金币好好庆祝了一番~不知这段时间大家是否和原住民们建立了深厚的情谊♂,有没有获得足够的收益呢?{:6_184:}
static/image/hrline/1.gif个人思路
非常感谢坛花和超版大哥对于活动的支持!经过上一次活动的历练,这次举办活动顺利很多{:6_197:}
常玩桌游的小伙伴可能会注意到,这个活动的创意来自于桌游《小小世界》我将其规则简化后改造成能在论坛举办的回帖活动。
一开始我的想法可多啦,自己根据原桌游一共想了11个种族、17个特性,如果投骰子决定的话差不多有187种组合!原计划是每天都轮换三个新种族,好在通过小花的交流即使掐灭了我这种荒谬的想法——太多的选择实在太复杂太乱了。在活动举办过程中我也发现选择多并不一定是好事,很多选择设计出来就有些不切实际,会造成统计或者是理解上的困难。最终在活动举办过程中,通过事件轮换安排了六种不同的原住民出场。
在原住民之外,事件的安排其实是我设置的一个保底措施(心虚),想着万一哪个原住民数值爆炸就通过事件调控一下。在我自己看来,比起原住民,事件的设计是更优秀的,全局生效使得其不会失去平衡;一句话就可以理解的描述也符合“简而美“这一活动基本准则。除了现有的事件,其实我还准备了像阵营对抗、BOSS入侵、跨天数亡语、刺杀计划、密谋组队、划分赛区等有趣机制,不过全部放进来就太复杂了,最终选择了当前可以编程实现的事件(要手动算的话就太累啦)。在这里也要特别感谢墨老师编写的回帖统计程序,在程序的帮助下我每天画一个半小时就能完成统计,保住了所剩无几的头发(太感谢啦!)。不过其他机制也很有趣,说不定以后再举办活动能见到呢!
最终举办活动的机制、事件安排等我都学习了丰饶山麓以及河谷寻奇这两个活动的设置,我也纠结过到底要不要设置排名机制,考虑到刚好有新人加入同时又迎来新的一年,最终还是选择“激烈”一点的方式,不知大家是否喜欢呢?{:6_169:}
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/1.gif活动统计只有%1的人收益超过40,超厉害!{:6_184:}
狮子平均收益:4.4小精灵平均收益:4.2熊平均收益:5.1
第一天熊熊们就意识到抱团的重要性,可以说是最佳策略了
狮子平均收益:3.7小精灵平均收益:4.0熊平均收益:4.7
即使受到天气压制,熊们的热情依旧不减,受伤的只有狮子
狮子平均收益:5.8小精灵平均收益:5.3熊平均收益:6.1
在签订和平协定后,狮子总算可以松一口气~
狮子平均收益:2.6小精灵平均收益:4.4狼平均收益:3.6
熊满足离开,被狼狠狠压制♂后狮子更难过咧
史莱姆平均收益:4.4小精灵平均收益:4.3狼平均收益:3.7史莱姆驯龙是怎么回事呢?大家都知道龙被史莱姆驯服了,那么这是怎么回事呢,今天歧路就带大家来看看。其实就是史莱姆把龙驯服了,大家可能会问为什么,但是事实就是这样,歧路也很惊讶。好了,这就是驯龙史莱姆到来的原因。
史莱姆平均收益:3.3小精灵平均收益:2.5狼平均收益:2.4不愧是史莱姆,被狠狠入侵♂后依旧坚挺
史莱姆平均收益:4.8小精灵平均收益:4.5狼平均收益:3.5虎平均收益:0虎虎有什么错!虎虎负责帅气就可以了!
最佳路线:熊—熊—狮子—小精灵—史莱姆—史莱姆—史莱姆大家觉得这个结果符合期望吗{:6_197:}
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征服之王
仰望苍穹,你的果决,驱散阴霾;俯视深渊,你的智慧,摄人心魄……
VENI VIDI VICI!
你就是征服之王,你就是……
深暗幽狼!
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/1.gif
活动到此全部结束啦~祝大家新年快乐{:6_195:}{:6_200:}
歧路明天参加婚礼去了,剩余奖励将在日后发放~勋章属性可查看活动员佩戴勋章,如对属性不满,可私聊活动员申请取消勋章发放
这次的活动个人感觉是最复杂的一次活动惹,博弈感很强:$ 这个勋章好帅气,属性在奖品类也属于很强力的了 史莱姆其实是很强的种族,尤其是在狼很多的情况下,不用占领也可以有很高的收益 本帖最后由 silencedonkey 于 2024-1-31 06:34 编辑
好耶,gm村又一次甄嬛传活动圆满结束,总体复杂程度比之前的活动也上升了不少。从一开始的抱团取暖到后面勾心斗角,整个流程里的决策难度也是逐步提升的~辛苦小伯设计平衡种族和统计数据啦!
看了一下选择路线跟我设想的基本上一样,不过我最后没敢选史莱姆,还好小精灵赌对了{:6_194:}
很喜欢像这样紧张刺激的博弈类活动,看到设计原稿里还有各种有趣的机制,期待在后续活动里都能实现。
啊啊啊,好想要啊,要是最后俩天选史莱姆就翻盘了:Q 这次活动还是挺复杂的(毕竟宫斗不是本可的强项{:6_190:}) 可惜只差一点点就拿到第二个徽章噜{:6_176:} 本帖最后由 深暗幽狼 于 2024-1-31 04:28 编辑
那一周别人都在玩帕鲁,我一直都在玩过热度的游戏信吗233,其实压根就没认真思考过,所以就只是换种族而没有去变更位置。
以为是防止熊滚雪球的才换掉了,狼的加入狮子梭哈躺不了,想着干脆也用狼去捣乱精灵。
睡醒后,在平板简单规划了下,最后还是遣派探索稳4吧,但用小精灵赌对了就能6币。
最后最后,就躺着上第一力(
虎限制1%的总数,看历史总数,也就1~2个虎才行,更何况200个玩家,比河谷寻奇不能超过一半人数还要苛刻,要是有人偷家成功很佩服他的决心和运气,是的,火布偶老师双赢了。不愧是百兽之王,动物迷城里老虎约翰在监狱里也是谁都招惹不起。。 本帖最后由 DELINQUENCY 于 2024-1-31 05:01 编辑
和咱猜想的一样~这次活动果然有蓝本( '▿ ' )虽然没有玩过《小小世界》,但一眼能看出活动机制非常成熟,成熟到有些压榨脑细胞(笑),即使小伯已经举办了几次活动了,也不太像是“熟练”能够解释的。
虽然和火布偶老师的探索活动比较相似,但因为将事件提前至决策之前,便完全与之前的活动不同,反而更像是另外一种游戏——麻将。摸上来的是“事件”,打出去的是“决策”,能不能“和牌”,就看你摸牌和打牌行不行,以及你同桌的人行不行。
也就给了自己分析的机会。
因为最后只有36金币遗憾败北,就不说分析过程丢人现眼了,总之咱是遇强则强,遇弱更弱[捂脸]增益必定全抓住,但减益一个都没躲过,一个都没有{:4_89:}
不行,练雀魂去了(×)期待下次活动~再次感谢小伯!
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对了,第二个应该是10%奖励,谢谢小伯安排了收益期望→0-的奖品,咱还是喜欢血液
但一想到那一句“我来,我见,我征服”,又觉得没拿到有点可惜。
GMT+8 凌晨四点多写出来的,可能有错字与不明语句,敬请谅解。
不小心漏了一天是不是连一个纪念徽章都没有?(哭 感谢统计,最终收益占比差不多算是正态分布了,原来游戏的创意来源于桌游,确实挺有可玩性的 对于摆子来说分析不存在的,如果不是狼可能就直接狮子从头摆到尾了 辛苦了!大概第三天才渐渐明白这个活动怎么玩
这个活动勋章真帅啊啊啊啊啊啊啊 好可惜我当时没有满级男从……现在终于有了!期待下一次! 错别字受,是 花一个半小时 ~
熬夜是吧(´×ω×`)难怪会秃头~秃头伯
悄咪咪,差点以为墨老师是墨迹咧 这次活动选择起来真的是太纠结了,然后我最后几天还没敢选史莱姆 {:6_164:}天选之人 好羡慕 勋章好帅 本帖最后由 不是卖萌的基佬 于 2024-1-31 09:39 编辑
这次活动从第一天开始选错我就崩盘了,接下来就是开摆…(征服的卡面真的好帅气 虽然没找到最合适的选择,不过活动还是很有趣的,辛苦了