【转载】【译文】B社为辐射4的画质辩护,表扬其可互动性
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译者:唯一倖存者
辐射4爆炸性一般展现在E3的展台上,以定居点兴建、大大改善的第一身射击,以及不死的狗夥伴作招徕。
尽管这一切都棒极了,辐射4依然在画面(画质)方面受到批评,某些人认为比起其他次世代大作而言,(辐射4)缺乏著某些细节。B社如今对此作出了回应。
在与Gamesradar的访谈中,Pete Hines就有关批评进行了讨论,表明(辐射4)从未打算成为最「赏心悦目」的游戏。
「我们在视觉上尽了最大的可能与努力,同时意识到我们制作游戏,并不是以最「赏心悦目」为目的,而出发,也并不需要成为最令人震撼著迷的角色扮演游戏(……装,你继续装)。这并不是一个既定的目标。我们所期望的是一个庞大的可互动世界,在那里我们可以和人们交谈、对你想要走的路作出抉择,世界里的一切都具备意义,而那是实实在在的事物。」
(编者:)我并不是一个游戏开发者,但我可以想像到,要令所有物体都能够与之互动,最低限度亦会对系统资源带来某些冲击。同样的可互动性在辐射3以及上古卷轴5:天际中是实在的,然而辐射4为我们带到了一个全新极致的高度,所有物件都可以拆解以供合成系统之用。在辐射4里物件并不只是静态背景的一部份,正如Pete Hines所述:
「所有在世界里的物体都是一些确凿有形的事物--你不会走到一个房间然后看到很多东西,而那些都是徒具外表的。所有物品都是实际的物品。你在房间内触发了一个手雷?那麼你将会把这个地方的所有都弄得一团糟并带来冲击。你需要花费(时间)循环以搜索东西都跑到哪里去了,以及理解它们是怎样弹跳到周遭。
基於辐射4的可互动性质,这无疑听起来是一些可察觉得到的画质权衡。於访谈里,Pete描述了他们的引擎所容许的自由度,举个例:在「天际」里滚落山崖的奶酪。我并没有看到过多有关辐射4画质的投诉,但这很易想像到,当看到屏幕截图以及预告时,一般观众都不会这些(画质)纳入考虑之列。
以当代的角色扮演游戏--昆特3:狂赌为例--她是华丽的,但很少世界里的物体可以进行实时操作。杰洛特可以用他的法印破坏特定的墙壁,然而当以同样的能力施予日常的家庭用品时,你会发现它们会很神奇地粘在桌子上纹风不动。
「如果你打算将我们与其他游戏相提并论,点对点地作出比较的话,那(对照物)最好是一个可以做到同样事情的游戏。倘若你可以实时拆解并重构世界,於游戏里可以拿起任意一样物品,而那并不是单纯的一个材质,那麼我们再来谈谈吧!」
老实说,从至今我们都看到的而言,我觉得辐射4看起来就像是「花花公子」一样--但假如所有自由都值一个价钱的话,那就我个人而言还是相当乐意付出。你又怎样看呢?让我们知道吧!
辐射4将於11月10日登陆於PC, PS4以及Xbox One。 其待有帥哥夥伴出現~我就滿足了{:6_180:} 等各种MOD养肥了再入手。N年前的黑魂1还没通关了。 然而我只看到了B社揪着巫师3撕逼不止 跟昆特牌3撕起来 昆特3:狂赌,哈哈哈哈哈哈哈,不能再形象! 什么昆特3:狂捡,彩虹鲜艳波士顿4,滚出去3,只能说生命不息,撕逼不止{:4_114:} {:6_167:}物品互动性强?这宣传让我想起了当年的洛英 等MOD再玩→_→ 撕逼什么的 随意啦 低配之友这点还是一贯支持B社的,
隔壁昆特牌3一般本子根本跑不动{:6_164:},我家本子不卡的时候大概就只有玩昆特牌的时候了{:6_164:} 各路材质包ENB表示已经饥渴难耐 滚落山崖的奶酪。。 大意就是互动和画质不可兼得啊。 放心好了,画质什么的,MOD会搞定的 辐射系列好玩吗?= =为啥我周围看不到有人玩
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