[仅供参考]不同拍品件数最后回忆值总和的分布
本帖最后由 GMagels 于 2024-4-23 19:29 编辑今天是活动的第四天,前三天的活动都已经结束了,不知道大家都拍到了几个物品呢?不考虑唯一拍品和奇幻拍品,只考虑普通拍品为前提,今天算了一下活动结束时回忆值总和有哪些可能的结果。
活动规则传送门:[全局活动] 【万物货郎】二阶段拍卖活动
活动页面传送门:[全局活动] 【万物货郎】每日拍品
为什么会想起来算这个东西呢,举个例子:
投两个六面骰子,两个骰子之和为2的概率和两个骰子之和为4的概率是不一样的,
想要投出和为2只能是两个骰子都为1的情况,而和为4则有两种组合即4=1+3和4=2+2都能得到,
因此和为4的概率会高于和为2的概率。
(真正去算概率的时候需要考虑排列顺序,本帖比较概率大小只考虑组合数)
由此可以看到,在计算总和的时候并不是所有数出现的概率都是一样的,有一些总和会更容易出现。
那么这次活动最后活动结束时普通拍品回忆值总和也是类似的。在假设每一个普通拍品都出现且获取的概率相等的情况下,可以将其看作一个7面的骰子,骰面为。最后拍到几件拍品,普通拍品的回忆值总和就相当于是几个骰子投出来的点数总和。
所以,通过列出所有组合(非排列)可能,可以看哪些总和数更容易出现。以下是结果:
如果只拍到1件,那么所有总和数出现的概率都是一样的:
如果拍到了2件,情况就不一样了,14、16、18这三个结果更容易出现:
拍到3件,这个最容易出现的值又会上涨到24,最大值是10+12+14=36:
如果你很幸运,拍到了4件,那么在所有拍到4件总和的可能性中,最容易出现的总和是32:
如果你究极幸运,7件普通拍品拍到了5件,那么普通回忆值总和最少也有30点,最容易出现的总和是38、40、42:
一共只有七件商品,如果你拍到了6件甚至全部7件都拍下来了,那我只能给你点赞了,对于这种欧皇友友,大可不必担心本帖讨论的问题,所有的总和概率都是一样的:
最后放上一张,不限制件数的总和分布图:
可以看到,最低为2,最高56,结果分布在20-36比较多,考虑到这个游戏对花费较多的玩家是由惩罚的,因此实际上拍到的件数可能不到5,实际的总和分布峰值可能还要左移,即比现在的20-36要小一些(不考虑奇幻拍品和唯一拍品)。
好了,以上就是对于不同件数拍品,可能的回忆值总和分布。计算的过程中假设了很多条件,在实际的游戏中最终结果还会受到其他人的选择影响,因此仅供参考,如何使用这个计算结果就看各位自己了。
你捡到一个可疑补丁,它没有使用说明也没有经过有效性测试,怎么处理它全看你的决定
好稀奇!難得看到有人對3d龍感興趣的!!!! 拍到5件确实有可能,但是如果拍到了5件,那就很有可能会拿到减半,甚至直接淘汰 思考让我头痛,所以我随心所欲……主打一个得之我幸,失之我命…… 拍的多不怕被淘汰吗,还是说富贵险中求一手~ 仿佛增加了很多知识,大脑受到了灌溉 感觉值得关注的是奇幻拍品在某一天出现的受欢迎程度 不知道这种东西可以量化计算吗{:6_184:} 已经有种预感自己要被淘汰噜{:6_169:} 已经摆烂了,主打的就是一个随心所欲(因为前面出太多导致现在已经没声望了{:6_164:}) 感觉这东西完全就靠运气,也太看机制了。 本帖最后由 凯诺斯 于 2024-4-23 19:58 编辑
这个活动感觉挺复杂的惹,感谢楼主的分析:loveliness: 活动都被玩出花来了 这么多天只拍到了一个……不过倒也不是很在意就是了,重在参与 知识试图进入我的大脑,然后发现里面什么都没有{:4_88:}{:4_88:}
我怎么觉得这个和游戏没啥关系呢 但感觉还是奇幻拍品更重要,普通拍品其实只要12左右的1,2件就可以了:Q 阿巴阿巴(´×ω×`)平常心平常心~
捡起可疑补丁,看了看多边兽……转身就跑 {:6_180:}刚才我也还在算期望呢,算出来的数学数据有一点令我匪夷所思...我需要再思考思考这玩意怎么解释比较合理 还是没看懂,感觉脑袋更晕乎了(。ò ∀ ó。) 一种两种三种四种五种的情况都被排列出来了,最优回忆值一目了然,瞧这情况……啊,好複杂诶,摆烂了摆烂了 对我来说游戏已经结束{:6_164:}失误个1两次就全没了。