【转贴吧】《辐射4》七大属性(S.P.E.C.I.A.L.)宣传片——敏捷篇
转自百度 辐射4 吧原址:http://tieba.baidu.com/p/4101689917
作者:shadawn
字幕视频来自 bilibili 译者:MadcatClan
无字幕:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM1OTg2Mjc5Ng==/v.swf
有字幕:
http://share.acg.tv/flash.swf?aid=2927634&page=6
这次宣传片有一点比较特殊,
开头先用小段篇幅介绍了下跟敏捷属性没有太大关联的内容,也就是“人类暴露在辐射下会转变成僵尸”。
不清楚B社这么做是为了给新玩家科普还是在暗示某种新系统,这里我就不做过度的推测了。
这一段非常直观地介绍了敏捷属性最为基本的作用:
提升玩家的AP值,在V模式下可以选定更多的目标。
有了这一优势,玩家再训练下敏捷系的终极perk“枪斗术(Gun gu)”(玩家在V模式下选定的目标越多,伤害会变得越大),应该可以轻而易举地完成视频中的Panta Kill。
这一段展示了敏捷属性的另外一项作用——躲避敌人的攻击和埋伏的陷阱,
这些都可以通过敏捷系的perk来实现,比如把敏捷3的perk“潜行”训练到较高等级之后,玩家在低姿态行动时就不再触发地雷之类的陷阱了。
这一段集中介绍了敏捷7的perk“忍者”,
在前作中的作用是使用近战武器或徒手时+25%暴击率,潜行攻击伤害+25%。
比较有趣的是,视频中的玩家在潜行攻击之前把电灯关了,让一屋子的僵尸进入了“小聋瞎”的状态,这一特性在前作中是不存在的,如果本作真的引入了这个系统,那么潜行流派玩法的战术性肯定会有所提升,增加了不少的可玩性。
另外,视频还提到某些类型的敌人会利用环境潜行攻击玩家,如果这是真的话,那么玩家在探索洞穴或者地铁的时候肯定就会有更多的惊喜了。
忍者好样的,喜欢这种刺客类的perk
另:抓裆跳陷阱的姿势美cry23333 {:6_198:}那个抓着裤兜跳起来的表情我也是醉了 果然重点都在抓档吗23333333.。。。。 抓裆那张图难道是传说中的缩龟功吗23333 抓裆简直2333潜行优化嘛感觉有点厉害 提档躲子弹简直美cry。。。怪物潜行么。。记得魔兽也有这样的设定不知道表型形式是否相近呢(魔兽里人和怪物潜行后都会远距离消失,近距离半透明,并且没有识破,也就是攻击潜行单位前,潜行单位看不到血条。。){:4_114:}
以及睡魔那段好魔性。。, 本帖最后由 罗罗迪奥 于 2015-10-16 22:47 编辑
我不明白为何要把敏捷和灵巧分开呢~
话说上次那个灵巧的介绍貌似也被翻译成了敏捷了
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