【blender】兽人模型三渲二,萌新花了差不多一周的成果
本帖最后由 领带骑士 于 2024-10-27 12:40 编辑10.27
本来是打算完善眉毛眼睛嘴巴的,结果做完后发现实体化描边会出bug。。。只好把画了大半做的结构都删了,美少女破防
另外不知道是不是4.2的问题,还是我后面放开了三角边乱飞,blender各种bug,
眼睛好像有点太小了
虎头蛇尾...
都自带马赛克滤镜了应该不用打码吧
虽然有点像涂鸦,但事实上他就长这个样子惹,
找了个有兽足的素体不用重复造轮,捏肌肉感觉很boring,捏半天感觉不如直接上肌肉贴图的纹理素材,后面再完善惹
尽管中间改结构的时候感觉越来越像屎山,但无论如何总算勉强做完了一个角色的模型
至于场景 绑骨 动画啥的,好像没有什么学的动力。。。
总之,萌新入坑blender贴应该就更到这里噜
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10.26
学到了炫酷的渲染预设,高光居然还有bloom
本来想今天把身体捏完的,顺便把头发腮毛胡子重新捏了一遍
但素本可真的不知道怎么捏肌肉惹,盲捏半天被丑笑了,不想搞了,肝累...
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原贴:
从renpy到unity再到blender,本可也不知道事情怎么会发展成这样......
总之就是想做模型,于是在b站找了blender入门视频,拿了狼人参考
然后各种布线各种贴不对,当天做到怀疑人生
隔天突发奇想,老老实实用截图参考,果然第一部可以迈出去了
但素毛发怎么办呢,难道要啊一根根的搞吗,应该有省事的办法吧,于是又去b站找了视频,恍然大悟
但是真的丑晕,调整到深夜都还是不满意,
于是第二天打算老老实实用挤出的办法,感觉比曲线法快多了,曲线法为了不穿模调整位置得调半天。。。。
但是,由于前面学到了一些整理布线的技巧,想到大家都说布线能省就省,于是各种使用,导致耳朵头皮部分特别乱。。。穿模也穿到bfnz
还好已经快成功了,赶在今天结束前做完了,于是又搜了一下三渲二的材质和着色
但是怎么上色呢?想到以前画过一张德牧,
于是又修修补补了半天,把欧美风狼人调回日系风格。。。于是有了镇楼图
感觉手残的姐妹们可以考虑一下blender哈
前面疏忽埋下的乱线真的让本可失去了力气和手段,
开了镜像的面怎么还会裂开,各种bug点修补不了,对于三角面已经无能为力了
这次的心得体会就是,宁愿多几圈布线整整齐齐,也不要搞什么布线的花活。。。:@
blender在制作动画和特效方面确实是很强了 脑公真棒,竟然能坚持一周
好持久{:4_86:}
感觉像在捏雕塑 希望看到更多的作品 建模刚开始的确很难哩,高模要付出的时间精力一般难以想象,加油吧https://img.gamemale.com/album/202410/21/225116k6ztlrfxkzned7zr.png.thumb.jpg 最后两张建模好帅了,加油 观感上其实还行,估计完成后会更好看 很棒的建模,狼狼充满野性的感觉{:6_169:} 外行看不出发生什么问题了,感觉上还好啊? 看着好辛苦惹,楼主真的很棒了 本可也想学一下惹。。但是感觉自学有点困难{:4_89:} 很棒惹,感觉像雕塑或者水晶啥的,画风挺棒嘟。 一周能做成这样已经很不错惹,也算是一个小小的学习动力哈哈哈 感觉脸部捏的很棒呢,眼睛还蓝光。 果然瑟瑟素第一生产力惹(不是)~~~
楼楼很厉害惹~~~加油加油加油~~~ 建模确实是很细致的工作了 吼~帅帅狼叔的感觉咧~可以的哇~ 期待一下后续的肉体部分惹{:4_86:} 观感上已经很不错了,甚至比大多数兽人模的脸膜看着舒服了 感覺大狗一臉厭世..樓主是不是把自己畫進去了?
https://img.gamemale.com/album/202410/17/232206nprj8yyz661zs4tj.gif