【让你的随从不再沉默】NPC闲置对话制作简易教程
一直很喜欢那些会吐槽的随从,并且再也无法忍受那些只有脸和战斗、没有性格和对话的随从。于是喜欢之余开始自己研究如何写这些对话。3DM的场景任务制作教程(CK教程威力加强版)中,对于任务对话制作有着非常详细的教学,但是对于NPC的日常吐槽并没有详细的解说。在经过参考琢磨别人的mod成品之后,我在这里总结一个简易的教程,方便小白们为自己的随从写上各种闲置对话,真正让NPC“活”起来。
注意:一问一答式的普通对话,以及触发任务的对话,在那个3DM教程中有详细教学,在此就不多废话了。这里说的是随从到各种地方,对于各种场景、情况、战斗、甚至主角的着装等等进行的随机吐槽。
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condition相关补充:
1、如果你的随从没有配音,那么一定要在condition里设置getisID,选择随从的ID,后面是= =,value=1
2、一些自己总结的常见condition举例,请以此类推
issneaking value=0这可以让随从在潜行时不说这句话
israining, issnowing,特定天气吐槽
getincurrentloc 对具体地点吐槽
locationhaskeyword 对具体类型的地点(如锻莫遗址、诺德古墓、旅馆、房屋等等的大类)进行吐槽(注意,这里的keyword一般选loc开头的)
getequipped (对象选择player)对玩家的装备进行吐槽
getisrace(对象选择combat target)在战斗对话中(上面的combat标签里写战斗对话)对特定种族的敌人吐槽
getinfaction(对象选择combat target)在战斗对话中对特定faction(如thalmor faction)对特种归属的敌人(如梭莫)吐槽
此外,战斗对话中,hit是被打击了,combat是自己打别人,要区分开。经过测试,hit产生的对话会比较多。另外挑衅是个非常有用的topic.
最后,做完所有一切,保存ESP之后,一定要用tes5edit导出seq文件。步骤很简单,右击你自己那个esp,选择导出esp即可。注意一定要用比较新的tes5edit版本,否则很可能会导出失败(我之前失败了很久,一直找不到原因,最后才发现居然是我的中文tes5edit版本太老……)
也许我那天不懒了可能会试试去给随从做对话的{:6_178:} 。。萌新路过。。强烈支持原创教学贴!!!大大辛苦了
感谢分享,已搜藏。 WOW!好先进的东西!感谢LZ!【虽然并没有看懂是怎么弄得】 教程贴好评。有需要惹 虽然像我这种懒汉用的可能性很小,但大神还是要膜拜一下的:P {:3_48:}太好了!!!终于找到教程了! 教程贴好棒yeah~~:D 支持教学贴,支持技术流!!膜拜一下~ WOW!WOWOWOWOWOWOWOW~
竟然惊现对话技术贴呢!一直想帮随从写故事配音什么的呢!
感谢大大教学分享哇!
赞一个再顶一个!:$:lol:lol{:4_102:} 看起来好复杂(因为我懒) ck教学好棒!我记得有个mod能让大部分随从的对话互通,不过自己制作很棒呢0.0虽然没有语音…… 干货收藏 感谢露珠了 https://img.gamemale.com/album/201603/07/205107ec4hu5e5c2u5g5l4.jpg
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一楼的图似乎挂了,补图
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