寻光与你
发表于 2025-1-27 00:12:32
以前很喜欢动作类型的游戏,现在只想玩一些轻松一些的
混沌的猛男
发表于 2025-1-27 00:49:06
我也是挺闲的。 玩过一款游戏叫 :肌肉水族馆模拟器。是个在鱼缸里养肌肉男的游戏,你就想象成就是养鱼小游戏里的鱼换成肌肉男而已。我居然每天喂养玩了1个月。哈哈哈
https://gao7pic.gao7.com/701758a2-dd22-409f-bada-f91ed5eb571b.jpg?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_550
Rg26
发表于 2025-1-27 01:31:51
剧情游戏玩家,原则上只要剧情可以接受其他部分都可以硬吞
fujiji
发表于 2025-1-27 01:48:20
我是双相玩家 心情好的时候想玩社交网游 不好的时候想玩自闭种田游戏
Freeze123
发表于 2025-1-27 02:04:56
感觉只有打牌这类的游戏比较适合手残的我惹
ARIVE
发表于 2025-1-27 02:09:12
杂食玩家怎么说,什么都喜欢玩,主要是看游戏质量,做得好就什么类型都行
95269527
发表于 2025-1-27 07:23:46
很喜欢猎天使魔女系列 但是感觉自己玩一定会死的很惨哈哈
2302594
发表于 2025-1-27 07:57:58
这种要看游戏类型吧?有些游戏肯定对操作有点要求
崽仔狼
发表于 2025-1-27 09:34:01
游戏的目的还是放松啦,所以如果太难我还是会选择放弃,选择一些更轻松的
c199016
发表于 2025-1-27 11:05:33
一些小型工作室也会做一些很简单的休闲独立游戏发行,楼主可以去看看,虽然是小工作室做出来的内容,但是游戏的质量还是非常不错的
原炀小狼狗
发表于 2025-1-27 11:08:48
我现在已经偏向那种种田收菜类的游戏了,想打开的时候就玩一下,之前跟对象玩那个双人成行玩到翻脸
黑夜下的灯光
发表于 2025-1-27 11:10:09
无碍,我都玩得是策略游戏,一般来说难度可以自己设定~:$
hu.ll
发表于 2025-1-27 11:44:43
现在打游戏都好费肝……快进到玩养老经营小游戏
昊天月
发表于 2025-1-27 12:24:37
我比较喜欢肉鸽类的,其它的我玩不过来
孔明灯
发表于 2025-1-27 12:44:55
设计一个不靠堆难度的游戏确实是很吃力的,而这样的游戏一般也能成为神作吧
2297988
发表于 2025-1-27 14:51:56
手残党也是能找到属于自己的3A的,实在不行还有风灵月影嘛……
snafa
发表于 2025-1-27 17:25:59
我的话比较热衷的是类银河恶魔城和arpg,剧情、解密、meta也很有好感。比较无感的是种田、肉鸽、走路模拟器、射击、rts、slg、沙盒(怎么这么多啊,你这家伙未免太挑挑拣拣了)。
关于最近游戏趋势是否有向硬核方向发展,我并没有很明显的感受,在不进行自限的情况下,仅仅以通关为目标(不搞什么0强化,无伤,速通啊)还是很宽容的。就算是技术比较普通的玩家往往也有轮椅可以去依赖。
至于创新的问题,我觉得是这样的:不管在什么时代,一款成功创新的游戏问世以后都会有大量跟风之作,并不是现在才发生的。其中大批都是生搬硬套、有形无神的赝作(这种跟热度捞钱的行为作为玩家我很厌恶),少数是学到本尊几分本领,有自己所长,可以一玩的徒弟。但这种跟风并不会导致新的开创者消失,或者被挤压。体感上没有好玩的/想玩的新游戏,仅仅只是因为游戏的创作本身是一件需要时间/运气/技术,没有保底的事情罢了。
作为玩家,保持一种积极的期待,支持那些给自己带快乐的好游戏(工作室),给出正反馈,我认为这是我们能做的,也是应该做的
书の妖怪
发表于 2025-1-27 19:14:56
确实现在比较喜欢卡牌策略类的游戏了,FPS,MOBA之类需要反应和操作的真的不行()
深秋残月
发表于 2025-1-27 19:40:54
是有这个趋势,我个人感觉pc游戏在往高操作/竞技方向发展,手机游戏在往休闲娱乐方向发展,操作/竞技只是附带的照顾高玩,pc和手机玩家构成差别应该挺大的
龙猫是辆车
发表于 2025-1-27 19:48:02
除了恐怖游戏,其他多多少少都有涉猎一点,我是纯粹的杂食玩家呢
不过确实,制作精良的独立游戏好像越来越少了