here_hui 发表于 2016-4-9 18:46:30

【已解决】npc使用下载的发型mod

本帖最后由 here_hui 于 2016-4-10 21:22 编辑

试过直接该文件名替换,也试过用ck改nif路径 (并没有什么区别){:4_100:}。百度了下要改npc头模,但是工程量太大,各位大大有没有什么简单的方法
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看了些教程,发现最后还是要导出头模(要是真有简单的方法求告诉),但是自己不用动手(我原来以为导出头模很复杂,所以才发帖的。。。)


既然解决了还是和大家分享下方法:

直接在物体窗口(object view) ,选择actors ——actor 然后在右边选中需要导出头模的npc,再按ctrl+F4 弹出窗口点确定,之后等待弹出完成提示就好了 。

没错,就是这么简单{:6_192:}

nackedsnake 发表于 2016-4-10 02:17:00

不懂帮顶。在下也想知道

Boow5945 发表于 2016-4-10 12:25:57

虽然没用过那个

但是大部分人美化NPC不都是用的各个网站的那种NPC美化包吗

简单粗暴

asuma55555 发表于 2016-4-10 22:22:28

N网下个NPC EDITOR,输入NPC名字,点下面的生成新文件不勾选BSA打包选项就可以导出头模,CK就是你那个方法

导出的头模用nifskope打开,复制头发名称在记事本之类的文档,然后打开头发模型nif文件,点击发型右键复制文件,然后在NPC头模相应的选项下粘贴文件,就把头发粘过来了,发际线同样,然后把名字改成和原来的一样,把meshes和textures两个文件夹打包,不需要ESP文件,进游戏该NPC用的就是你下载的发型了


这个是不用ESP,看腻了可以随便拆重新做一个不会影响的存档的

需要ESP的就简单了,用CK加载你下载的发型ESP文件,把需要的NPC一个个换发型,然后统一生成一个esp,当然,之前还要ctrl+F4 再保存,就可以了,当然,这样弄出来的带ESP,删掉读档后会提示说缺少啥啥

而且这样的进游戏后修改的NPC都变英文了,还需要自己汉化一次
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