有没有做SAM化衣服的大神,求救
根据http://www.ladymoiraine.com/index.php?/forums/topic/5910-tutorial-refiting-armors-for-sam-with-bodyslide-2outfit-studio/&page=1里的教程,用bodysldde得到下面这四个文件之后用NIFSKOPE把body1m的两个文件可以和SAM的malebody结合导出OBJ可以得到
然后问题来了 这是samson和samsuel这些是哪里来的啊????? 英文看不懂头都大了。{:3_45:}
你可以问这位大神惹:
https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14895&highlight=sam 作者的帖子裡面好像沒有提到怎麼取得Samson與Samuel的malebody
所以我記得以前做的時候,也是卡在這裡很久
不過原理是相同的
你用bodyslide產出的Samson與Samuel
也要與身形模型為Samson與Samuel的malebody結合
我看了原帖後找了一下,應該是在那個"Vector's SAM NIF Libraries"裡面
不過我記得自己好像有加工一下,拿掉他的手、腳...之類的
只留跟原版malebody一樣的東西,只是那個身體肥壯不一樣 本帖最后由 rusty 于 2016-6-2 23:07 编辑
用SAM NIF Libraries里的文件samson和samuel尝试了和 body1m_samson、body1m_samuel结合 然后导出Bandit_Kilt_Samson.OBJ和Bandit_Kilt_Samuel.obj
然后用rebol导bsd,第一步导出衣服Bandit_Kilt_Samson、Bandit_Kilt_Samuel失败,说明衣服和身形没有结合好或步骤不对,而第二张图里导身形SAMbody_samson和SAMbody_samuel成功 。(这两张图是教程里的)
下面是第一步失败的图,成功的显示是上面第一张,我这里的error是什么意思???
我不是很確定,也沒有時間做錯誤測試
但我看了以前留著的檔案,我覺得可能有幾個狀況
1. 看一下你類型相同的檔案 (如..nif、.obj、.bsd),檔案大小應該要一樣
(我不確定,至少我目前留的範本有這個規律)
2. nif 檔用NIFSKOPE打開後,左邊有很多一行一行的,看起來都差不多的東西{:4_105:}
注意那些 name 是 NiNode 的東西
我覺得應該是叫做節點,好像跟人物的運動有關,好像代表了關節之類的
確定一下在導出obj前的nif檔案,他們的 NiNode 都要跟 SAM 放在遊戲裡的 malebody_1 的 NiNode 一樣
因為目前這個動作應該是要設定在遊戲中調整Samson 與 Samuel 的數值時,衣服會怎麼變動{:5_141:}
也就是要產出 SAM數值0到100的 衣服
如 : NIF Libraries 裡面的 身形檔案有finger的節點,也就是手指,但SAM 的 malebody_1 裡沒有 (所以我才把手和腳之類的拿掉){:6_199:}
你不能 - SAM數值為0時沒有手指的節點,而數值100就有了手指節點
那數值50呢?半個節點?當然不可以{:4_94:}
所以請確認所有檔案的 NiNode 都和 原版malebody_1 的 NiNode 一樣
因為遊戲是用這個當身體,節點當然要一樣
以上
我不是很確定,以上純個人推論{:6_192:},至少我是這麼覺得的,也是這麼做衣服的
希望能幫到你{:4_89:}
希望你能研究成功:lol
我之前也想学做,可是软件把模型导进去材质都显示马赛克根本用不了,不知道什么问题老报错
:loveliness:希望学会后能把TARA的一些盔甲SAM化 围观下,曾经捣鼓过一阵子然后就放弃了:$ 很想学!但是现在L网的教程没了!怎么办:(:(:(
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