【感觉作业要求已超过我的水平,每天都觉得自己给程序猿这个职业丢脸了{:6_164:} 光有想法可不行哦,如果想做3D的那就要会建模,绑定,动作,渲染,同时还有2D的概设和绘制,然后还要进引擎把这些组装起来,如果只是在旁边提供想法,让别人完成技术上所有的活,可以发单发外包去,不过是要花钱罢了。 手残党画不出人物,没想过要做游戏,自己能做的话那是一件很不错的事情了,不过成本高 本帖最后由 月之殇 于 2021-4-16 22:30 编辑
做是做过。。不过我倾向于做文字类的游戏,不过的话自己做经常容易bug,经常一个bug找半天,就是为了改一段代码。。而且不论是哪种游戏的制作的话都很要求耐心的。。
所以个人推荐的话就不要太在意那些mv啊,ace之类的觉得制作粗糙了。。内容丰富的话,像素风格都是可以的。。
而且就算是rpgmake老版本的xp制作都能做出很多比较精美的游戏的,比如说金庸群侠传就是个例子,只要你会写代码,制作的图做的好的话,事实上也不会觉得粗糙到哪里去的。。其他的都一样,只要美术资源好的话,事实上并不觉得粗糙到哪里去的。。
如果嫌弃的话也可以试着去做unit3d的游戏,又或者写c语言代码做纯文字游戏,比如coc系列和tit或era等一类的。。但是要是代码写的不好的话就。。不是很推荐去尝试了。。如果想要尝试的话楼主你可以去试着写era系列的试试看?这个相对于前面的来说简单些,代码不用像前面那么几个考虑那么多,而且还有很多的模板可以参考。。
嘛。。不过这些东西都要看楼主自己的喜好了,不过不管怎么说,制作游戏的话还是要耐心的比较好
啊。。对了,如果我说的不对的话请不要劈我Qwq..我的玻璃心很脆弱的。。。 做游戏没有那么容易 真的挺佩服邻居大叔和夏有天狼的作者 一般个人创作,小说算是比较低的门槛了,将意淫或者幻想的内容表达出来,最多内容没那么吸引人;
绘画的话有点底子加上兴趣使然总能有点作品的;
但游戏成本真的不可同日而语,哪怕用rpgmaker想做个十几分钟的流程对新人也要几个月的制作;
像里面的插画要不请画师出钱,要么自己动手,配乐也要琢磨,国内能赚到钱的也就那么俩三个吧~ 个人感觉难的是在那些色气的图,没有绘画技能就没戏,找人画又贵。
编程方面只要选择好适合的游戏引擎,好好研究不难的,而且随着游戏引擎的更新换代,会越来越容易上手学会。
至于剧情文字方面,门槛就更低了。用心打磨,多借鉴参考就好。
不过好玩的游戏重要在于互动性、即使的奖励机制。现在的游戏大多都成了视觉小说,点点点看CG,玩多了就特别腻。 应该很多人有这个想法吧,不过只是停留在想法上 有过想法,想做个类似era的游戏,实际上是想写个多结局的小说,想法有了大纲有了,文笔没有,编程也没有:lol 独立游戏成本高:( 有想过,但太花费时间和精力,目前自己也是办不到 楼主,如果是讨论性质的帖子的话记得和坛友们互动会更高一点
游戏也有简单的那种的 也有做的很复杂的 你甚至还可以制作游戏的同人版本
但如果真的要去做的话可以先尝试些简单的制作,万事开头难 只是想想然后发现自己压根不会这个 ren'py是个好引擎,可惜本人美术洼地><只能写写小说自娱自乐这样 挺想的,但是不会编程是硬伤
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