坛里有做过或者想做游戏的人吗?
我有很多想法想做成游戏,但是也就仅止于想法。而且会眼高手低,做简陋了自己都看不上,做复杂了又太难太慢得不到及时正反馈。而且还有点挑剔,像rpgmaker的默认美术风格我就不喜欢…… 有想做,但是不会啊,不是计算机专业的,现在在催更另一个大佬 我也有很多想法,但是不会编程有个卵用 这状况就是一般人的情况啦
真的有心就去学吧 啊这。。。论坛恐怕大多数都是玩家吧,做游戏的应该另有聚集地 邻居大叔这个游戏好像就是一个人做的 {:6_169:}需要美术,编程,文本,策划{:6_169:}好麻烦的。。。rpgmaker应该是没有编程基础比较好的入门的。绝大部分的gay黄油都是简单的文本互动+cg图{:6_175:}flash还没退环境还有帮忙按摩的互动游戏{:6_200:} 做游戏其实挺难的,尤其是完美主义者会把自己逼疯的;P 之前不是也有那种换装类的嘛,我觉得其实只要画风特别可真的就没什么特别在意的位置 喜欢游戏和做游戏应该是两回事{:6_169:} 警犬巡逻队和便机战争好像就是rpgmaker做的?
但是我觉得美术方面都可以折腾很久了。。。 rpgmaker好像没有什么默认美术风格的说法吧,因为美术风格都是美术资源决定的,你自己做符合自己审美风格的美术资源或者去买不就好了。
rpgmaker、ren'py之类的引擎和通用引擎最大的区别是工作流,它们的工作流都是特化的,rpgmaker适合做基于tilemap的2d jrpg,但实际上你可以通过插件啊魔改啊做其他的类型,但这样太舍近求远了,效果也没有保障。
如果你真想做游戏,至少先把工具软件装上,打开来试试看,再不济去看几个教程再说啊,在这儿臆想没有意义。当然你实在不想做技术,也可以当老板嘛,论坛里好像程序员还不少,这个世道,你肯发工资肯定就有人愿意给你干活啊。 简单的游戏应该有人做过吧,现在很多生成器 楼主倒是可以试一下,毕竟尝试也是一种学习进步的过程。像我一开始try一下汉化也是兴趣使然,但是慢慢地更加熟练了,学到了不少小技巧~(虽然现在也是菜得一匹,然而也没怎么被骂,鼓励我的人倒是很多~) {:5_117:}永远不要让计划停留在构想阶段,没开始之前就给自己下定论哦 立绘和故事架构都弄好了,但一想到还要画一堆CG就放飞自我的飘 不会画画没想过,rpgmaker那种你不喜欢的话,要不做成gal一样的模式吧?就是靠选项和条件攻略角色触发he或者be,如果你想少画点的话,可以看看八艳传的模式,主要是靠的文本立绘和音效,没cg… 本帖最后由 TooYTooSP 于 2021-4-15 21:41 编辑
我!!!目前自学完基本的模型建模贴图流程,做的人物还行,没多少细节但是能看,(大概半年)。正在自学编程。目标年底能做出一个文字游戏出来。(每天也就两小时左右吧,如果你要问的话),希望3-5年后的我能独立作出一款不错的gay游戏,毕竟太小众感觉没有我想要的游戏{:4_100:}(我是看别人说自学了3-5年一整套流程下来自己独立做游戏发售steam的。) 独立游戏成本高(指对独立制作人的个人素质综合发展)
不只是想法、编程和美术,音乐,游戏节奏,数值等等等内容都是要考虑到的。
很多东西都是一下子不能完全想明白,结果做到中途发现手忙脚乱回去加的时候底层代码已经变得很固定很局限了。
其实也不光是独立游戏这样,很多大游戏也会这样,只是人家经验丰富,想得全面,出错的几率会小很多。 完全没有学过这些计算机的,毕业之后也就能进工厂:'(
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