教大家如何用timeline插件做简单的virt-a-mate动画(二)
本帖最后由 AzBrk 于 2021-11-1 20:10 编辑昨天教大家使用timeline做运动轨迹的动画,今天来学习如何做数值变换型的动画。这个类型的动画适合做一些,握拳,表情变化,或者喜欢g/t,tf的朋友可以做这份方面的动画。如果没看过上一个帖子,可以去看看上一个教学。https://www.gamemale.com/forum.p ... 3087&fromuid=649343 (出处: GameMale)]教程一首先是关于morph的动画。首先还是驾轻就熟的打开timeline的界面,单击target选项卡后面的“+”号。https://img.gamemale.com/album/202111/01/194848c1ffdrwzd7nim7ck.jpg我们可以看到,controller下面还有个叫做storable float区域,这个区域就是我们今天的主角。Storable float 下面又分为storable 和 param 两个区域,要做morph的动画,我们要使用param这个区域。Morph可以分为morph和pose两种类型,望文生义,morph就是身形数据的变化,pose就是姿势变化。我们知道,要用timeline做动画,首先我们要找到target,以便让timeline记录,我们点击fav morph & resync in control tab,在弹出页面的中被我们fav中的控制条就会成为我们可以控制的target。在弹出的morph界面中单击category下面的all,选择pose/hands/right。https://img.gamemale.com/album/202111/01/195131c78ukn6wpwkjkbr8.jpg在下面的right hand fist右下角有一个fav的选框,选中它,我们要让角色的右手握拳又松开。https://img.gamemale.com/album/202111/01/195336ypqqun9n0n0st4ks.jpg这时我们回到plugin页面,点击param下面的选项卡,就会发现right hand fist选项已经在里面可选了。https://img.gamemale.com/album/202111/01/195714luzguazhx218o8j8.jpg选中它,单击下面的add,这时在左边的时间轴区域,会发现多了一个geometry分类,下面有right hand fist的控制条。https://img.gamemale.com/album/202111/01/195923w442ue5js2sd0e0d.jpg没错,我们又可以像上次那样做动画了,把时间轴拖动到你想要做动作的时间点。https://img.gamemale.com/album/202111/01/200108cwriw9wdvvhhh0we.jpg 然后点击target选项卡,找到right hand fist的控制条,选中。然后拖动它,然后在这个时间点,right hand fist 就会逐渐变化成该值。https://img.gamemale.com/album/202111/01/200302nd11rk9ddexcyxrd.jpg https://img.gamemale.com/album/202111/01/200404zmeeyyjuyhkchwgk.jpg 单击all,欣赏你的动画吧。提示:所有在morph里面的出现的选项都可以做动画。非morph的动画下期吧,累了。有个问题,我没图床了,相册空间快满了:'(
0-0 又是楼主的教程帖呀 真的涨知识系列~ 应该是有不少免费的图床,可以百度一下。 没想到这个教学贴竟然有分成了两篇贴文,楼主真的很用心了,优质教学贴,感谢楼主分享呀~赞赞的:loveliness: 楼主可太强大了,感谢感谢! 感谢楼主的教程,学到了学到了 太强太强大了 感谢大佬的教程 跟着上一贴来继续学习,再次感谢mua{:6_167:}
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