xiayuhao229
发表于 2022-5-15 13:50:45
本帖最后由 xiayuhao229 于 2022-5-29 19:30 编辑
ID:xiayuhao229
职业:吟游诗人
初始属性:5金币/5血液
DAY 0
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
使用GM奖章【活色生香】血液+1
DAY0结算属性:6金币/6血液/3DKP
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用技能【活力之歌】
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY1结算属性:3金币/6血液/3DKP
DAY 2
技能生效【活力之歌】血液+11/4
道具生效【生命药膏】血液+11/3
随机事件21【蝙蝠怪来袭】特殊效果:DKP+2
使用技能【活力之歌】
DAY2结算属性:3金币/8血液/5DKP
DAY 3
技能生效【活力之歌】血液+12/4
道具生效【生命药膏】血液+12/3
随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1
使用技能【活力之歌】
DAY3结算属性:3金币/11血液/5DKP
DAY 4
技能生效【活力之歌】血液+13/4
道具生效【生命药膏】血液+13/3
随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2
使用技能【活力之歌】
DAY4结算属性:3金币/10血液/7DKP
DAY 5
技能生效【活力之歌】血液+14/4
随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
DAY5结算属性:3金币/5血液/11DKP
DAY 6
随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1
使用技能【勇气之歌】 1/3
DAY6结算属性:3金币/5血液/12DKP
DAY 7
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2
技能生效【勇气之歌】受到伤害-1,DKP+1
使用技能【勇气之歌】 2/3
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
购买道具【强力治疗药水】金币-4
DAY7结算属性:0金币/3血液/15DKP
DAY8
随机事件13【丰收祭】特殊效果:血液+3
技能生效【勇气之歌】受到伤害-1(失效),DKP+1
使用技能【勇气之歌】 3/3
道具生效【强力治疗药水】血液+3
DAY8结算属性:0金币/9血液/16DKP
DAY9
随机事件8【大雨如注】效果:无
技能生效【勇气之歌】受到伤害-1(失效),DKP+1
DAY9结算属性:0金币/9血液/17DKP
DAY10
随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2
DAY10结算属性:0金币/6血液/19DKP
curio
发表于 2022-5-15 13:53:15
本帖最后由 curio 于 2022-5-29 17:31 编辑
ID:curio
职业:牧师
初始属性: 5金币 5血液
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用技能【审判邪恶】(剩余两次)
购买道具【有限无敌药水】金币-4
DAY1结算属性:1金币/5血液/3DKP
DAY 2技能生效【审判邪恶】DKP+1道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1使用技能【治疗术】(剩余两次)DAY2结算属性:1金币/3血液/5DKP
DAY 3
技能生效【治疗术】血液+2道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)
随机事件10【摔跤大赛】特殊效果:血液+3
使用技能【审判邪恶】(剩余一次)
DAY3结算属性:1金币/8血液/5DKP
DAY 4
技能生效【审判邪恶】DKP+1道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)
随机事件26【魔虫来袭】特殊效果:血液-4
使用技能【审判邪恶】(剩余0次)
DAY4结算属性:1金币/4血液/6DKP
DAY 5
技能生效【审判邪恶】DKP+1道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,激活
随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6(被无敌药水抵挡),DKP+4
使用GM奖章【小有趣味】金币+1使用GM奖章【脍炙人口】金币+3购买道具【有限无敌药水】金币-4DAY5结算属性:1金币/4血液/11DKP
DAY 6
道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)
随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1DAY6结算属性:1金币/4血液/12DKP
DAY 7
道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2使用技能【治疗术】(剩余一次)DAY7结算属性:1金币/1血液/14DKP
DAY 8
道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)技能生效【治疗术】血液+2
随机事件13【丰收祭】效果:血液+1DAY8结算属性:1金币/4血液/14DKP
DAY 9
道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)随机事件8【大雨如注】效果:无
DAY9结算属性:1金币/4血液/14DKP
DAY 10
道具生效【有限无敌药水】免疫下一次致命伤害,未激活(延续)随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2使用GM奖章【引人入胜】金币+2使用技能【治疗术】(剩余0次)
DAY10结算属性:3金币/1血液/16DKP
迷糊月牙魇
发表于 2022-5-15 13:57:15
本帖最后由 迷糊月牙魇 于 2022-5-26 18:19 编辑
ID:迷糊月牙魇
职业:盗贼
初始属性:5金币/5血液
DAY 1随机事件8【大雨如注】效果:无使用GM奖章【菜鸟驿站】DKP+1使用技能【陷阱】购买道具【生命药膏】金币-3DAY1结算属性:2金币/5血液/1DKP
DAY 2技能生效【陷阱】金币+1,DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1(1/3)随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1DAY2结算属性:3金币/4血液/3DKP
DAY 3使用技能【陷阱】道具生效【生命药膏】血液+1(2/3)随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1DAY3结算属性:3金币/6血液/3DKP
DAY 4技能生效【陷阱】金币+1,DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1 (3/3)随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2DAY 4结算属性:4金币/4血液/6DKP
DAY 5随机事件44【魔王的唬骗】特殊效果:血液-4,DKP+5DAY 5结算属性:4金币/0血液/11DKP
再起不能
cccdo20
发表于 2022-5-15 14:22:06
本帖最后由 cccdo20 于 2022-5-24 21:07 编辑
ID:cccdo20
职业:牧师
初始属性: 5金币 5血液
DAY 1
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用技能【审判邪恶】
DAY1结算属性:6金币/5血液
DAY 2
技能生效【审判邪恶】DKP+1
随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1
使用技能【治疗术】
DAY2结算属性:6金币/3血液/2DKP
DAY 3
随机事件10 【摔跤大赛】 效果:血液+3
技能生效【治疗术】效果:血液+2
使用技能【审判邪恶】
购买道具【高级圣水】金币-3
DAY3结算属性:3金币/8血液/2DKP
DAY 4
随机事件26【魔虫来袭】 效果:血液-4
技能生效【审判邪恶】DKP+1
道具 【高级圣水】 未生效
使用技能【审判邪恶】
DAY4结算属性:3金币/4血液/3DKP
DAY 5
随机事件44【魔王的唬骗】血液-6
技能生效【审判邪恶】DKP+1
DAY4结算属性:3金币/-2血液/4DKP
donkey01
发表于 2022-5-15 15:32:47
本帖最后由 donkey01 于 2022-5-30 00:23 编辑
ID:donkey01
职业:牧师
初始属性:5金币/5血液
DAY 0
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
DAY0结算属性:6金币/5血液/3DKP
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用技能【治疗术】
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY1结算属性:3金币/5血液/3DKP
DAY 2
技能生效【治疗术】血液+2
道具生效【生命药膏】连续3天血液+1(第1天)
随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
使用技能【治疗术】
DAY2结算属性:4金币/6血液/4DKP
DAY 3
技能生效【治疗术】血液+2
道具生效【生命药膏】连续3天血液+1(第2天)
随机事件10【摔跤大赛】特殊效果:血液+3
使用技能【治疗术】
DAY3结算属性:4金币/12血液/4DKP
DAY 4
技能生效【治疗术】血液+2
道具生效【生命药膏】连续3天血液+1(第3天)
随机事件26【魔虫来袭】特殊效果:血液-4
使用技能【审判邪恶】
DAY4结算属性:4金币/11血液/4DKP
DAY 5
技能生效【审判邪恶】DKP+1
随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
使用技能【审判邪恶】
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY5结算属性:1金币/5血液/9DKP
DAY 6
技能生效【审判邪恶】DKP+1
道具生效【生命药膏】连续3天血液+1(第1天)
随机事件58【保卫农田】特殊效果:血液-3,DKP+3
使用技能【审判邪恶】
DAY6结算属性:1金币/3血液/13DKP
DAY 7
技能生效【审判邪恶】DKP+1
道具生效【生命药膏】连续3天血液+1(第2天)
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
DAY7结算属性:2金币/1血液/16DKP
DAY 8
道具生效【生命药膏】连续3天血液+1(第3天)
随机事件13【丰收祭】效果:血液+1
使用GM奖章【引人入胜】金币+2
购买道具【虚假生命药水】金币-2
DAY8结算属性:2金币/3血液/16DKP
DAY 9
道具生效【虚假生命药水】血液+3
随机事件8【大雨如注】效果:无
购买道具【虚假生命药水】金币-2
DAY9结算属性:0金币/6血液/16DKP
DAY 10
道具生效【虚假生命药水】血液+3
道具覆盖【虚假生命药水】血液-2
随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2
DAY10结算属性:0金币/4血液/18DKP
test12138
发表于 2022-5-15 15:35:41
本帖最后由 test12138 于 2022-5-29 18:02 编辑
ID:test12138
职业:盗贼
初始属性: 5金币 5血液
DAY0
无事发生
DAY0结算属性:5金币/5血液/0DKP
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用技能【陷阱】
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY1结算属性:2金币/5血液/0DKP
DAY 2
技能生效【陷阱】金币+1,DKP+1
道具生效【生命药膏】连续三天血液+1(第1天)
随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1
使用技能【陷阱】
DAY2结算属性:3金币/4血液/2DKP
DAY 3
技能生效【陷阱】金币+1,DKP+1
道具生效【生命药膏】连续三天血液+1(第2天)
随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1
DAY3结算属性:4金币/6血液/3DKP
DAY 4
随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2
道具生效【生命药膏】连续三天血液+1(第3天)
购买道具【有限无敌药水】金币-4
DAY4结算属性:0金币/4血液/5DKP
DAY 5
随机事件44【魔王的唬骗】特殊效果:血液-4,DKP+5
道具生效【有限无敌药水】免疫致命伤害
DAY5结算属性:0金币/4血液/10DKP
DAY6
随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1
使用技能【潜行】
DAY6结算属性:0金币/4血液/11DKP
DAY7
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2
技能生效【潜行】免疫伤害和治疗,DKP+1
DAY7结算属性:0金币/4血液/12DKP
DAY8
随机事件13【丰收祭】效果:血液+1
DAY8结算属性:0金币/5血液/12DKP
DAY9
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用技能【潜行】
DAY9结算属性:0金币/5血液/12DKP
盗贼看了下所剩无几的MP,释放潜行融入了黑暗之中。啊,战斗终于要结束了么,期望你们也能见到明天的阳光,冒险家。
DAY10
随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2
技能生效【潜行】免疫伤害和治疗,DKP+1
DAY10结算属性:0金币/5血液/13DKP
fAng8ai
发表于 2022-5-15 15:36:26
本帖最后由 fAng8ai 于 2022-5-26 18:57 编辑
ID:fAng8ai
职业:野蛮人
初始属性: 5金币 5血液
DAY 0
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
使用GM奖章【活色生香】血液+1
DAY0结算属性:6金币/6血液/3DKP
DAY 1随机事件【大雨如注】效果:无使用技能【暴食】购买道具【生命药膏】金币-3DAY1结算属性:3金币/6血液/3DKP
DAY 2技能生效【暴食】金币-1,血液+2道具生效【生命药膏】连续三天血液+1随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1使用技能【暴食】DAY2结算属性:2金币/7血液/4DKP
DAY 3技能生效【暴食】金币-1,血液+2道具生效【生命药膏】连续三天血液+1随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1使用GM奖章【引人入胜】金币+2使用技能【狂暴】DAY3结算属性:4金币/11血液/4DKP
DAY 4技能生效【狂暴】血液-2,DKP+5道具生效【生命药膏】连续三天血液+1随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2DAY4结算属性:4金币/7血液/11DKP
DAY 5随机事件44【魔王的哄骗】效果:血液-6,DKP+4购买道具【活力药水】金币-3DAY5结算属性:1金币/1血液/15DKP
DAY 6随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1道具生效【活力药水】下次获得治疗翻倍,未激活DAY6结算:1金币/1血液/16DKPDAY 7随机事件31【熊地精来袭】血液-4DAY7去世
EnssyAnn
发表于 2022-5-15 15:43:58
本帖最后由 EnssyAnn 于 2022-5-29 21:22 编辑
ID:EnssyAnn
职业:牧师
初始属性: 5金币 5血液
DAY 0
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
使用GM奖章【活色生香】血液+1
DAY0结算属性:6金币/6血液/3DKP
DAY 1随机事件8【大雨如注】效果:无使用技能【治疗术】购买道具【治疗药水】金币-3DAY1结算属性:3金币/6血液/3DKP
DAY2技能生效【治疗术】血液+2道具生效【治疗药水】血液+2随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1使用技能【治疗术】DAY2结算属性:3金币/8血液/4DKP
DAY 3
技能生效【治疗术】血液+2
随机事件10【摔跤大赛】特殊效果:血液+3
使用技能【审判邪恶】
DAY3结算属性:3金币/13血液/4DKP
DAY 4
使用GM奖章【引人入胜】金币+2技能生效【审判邪恶】DKP+1
随机事件26【魔虫来袭】特殊效果:血液-4
使用技能【审判邪恶】
DAY4结算属性:5金币/9血液/5DKP
DAY 5
使用GM奖章【脍炙人口】金币+3技能生效【审判邪恶】DKP+1
随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
使用技能【治疗术】购买道具【治疗药水】金币-3DAY5结算属性:5金币/3血液/10DKP
DAY 6技能生效【治疗术】血液+2道具生效【治疗药水】血液+2
随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1
使用技能【审判邪恶】DAY6结算属性:5金币/7血液/11DKP
DAY 7
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1技能生效【审判邪恶】DKP+1
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2
购买道具【防御药水】金币-3DAY7结算属性:3金币/4血液/14DKP
DAY 8道具【防御药水】未生效,效果延续随机事件13【丰收祭】效果:血液+1DAY8结算属性:3金币/5血液/14DKP
DAY 9道具【防御药水】未生效,效果延续随机事件8【大雨如注】效果:无DAY9结算属性:3金币/5血液/14DKP
DAY 10道具【防御药水】生效,下一次受到伤害减半随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2(实际效果:血液-2,DKP+2)DAY10结算属性:3金币/3血液/16DKP
FFunDer
发表于 2022-5-15 15:49:21
本帖最后由 FFunDer 于 2022-5-29 19:27 编辑
ID:FFunDer
职业:牧师
初始属性: 5金币 5血液
DAY 1随机事件8【大雨如注】效果:无使用GM奖章【小有趣味】金币+1使用GM奖章【菜鳥驛站】DKP+1DAY1结算属性:6金币/5血液/1DKP
DAY 2随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1使用技能【治療術】(效果:血液+2,餘3)购买道具【活力药水】金币-3(效果:下次治療加倍)DAY2结算属性:3金币/3血液/2DKP
DAY 3
随机事件10【摔跤大赛】特殊效果:血液+3
技能生效【治療術】(效果:血液+2,餘2)
道具生效【活力药水】(效果:下次治療加倍)
DAY3结算属性:3金币/11血液/2DKP
DAY 4
随机事件10【魔虫来袭】特殊效果:血液-4使用技能【审判邪恶】(效果: DKP+1,餘3)DAY4结算属性:3金币/7血液/2DKP
DAY 5随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4技能生效【审判邪恶】(效果: DKP+1,餘2)使用技能【治療術】(效果:血液+2,餘2)购买道具【活力药水】金币-3(效果:下次治療加倍)DAY5结算属性:0金币/1血液/7DKP
DAY 6随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1技能生效【治療術】(效果:血液+2,餘1)道具生效【活力药水】(效果:下次治療加倍)使用技能【治療術】(效果:血液+2,餘1)DAY6结算属性:0金币/5血液/8DKP
DAY 7随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2技能生效【治療術】(效果:血液+2,餘0)使用技能【审判邪恶】(效果:DKP+1,餘2)DAY7结算属性:0金币/4血液/10DKP
DAY 8随机事件13【丰收祭】效果:血液+1技能生效【审判邪恶】(效果:DKP+1,餘1)使用技能【审判邪恶】(效果:DKP+1,餘1)DAY8结算属性:0金币/5血液/11DKP
DAY 9随机事件8【大雨如注】效果:無技能生效【审判邪恶】(效果:DKP+1,餘0)DAY9结算属性:0金币/5血液/12DKP
DAY 10随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2DAY10结算属性:0金币/2血液/14DKP 苟延殘喘啊{:4_109:}
PsychoJaosn
发表于 2022-5-15 16:03:52
本帖最后由 PsychoJaosn 于 2022-5-29 17:21 编辑
ID:PsychoJaosn
登记职业:盗贼
初始属性:5金币/5血液DAY 1随机事件8【大雨如注】效果:无使用GM奖章【活色生香】血液+1使用GM奖章【壕无人性】金币+1使用技能【陷阱】购买道具【生命药膏】金币-3DAY1结算属性:3金币/6血液/0DKP
DAY 2技能生效【陷阱】金币+1 DKP+1
道具生效【生命药膏】血液+1随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1使用技能【陷阱】
使用GM奖章【小有趣味】金币+1使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1 DAY2结算属性:6金币/5血液/2DKP
DAY 3随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1技能生效【陷阱】金币+1 DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1(剩1次)DAY3结算属性:7金币/7血液/3DKP
DAY 4
随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2道具生效【生命药膏】血液+1(剩0次)购买道具【有限无敌药水】金币-4DAY4结算属性:3金币/5血液/5DKP
DAY 5
随机事件44【魔王的唬骗】特殊效果:血液-4,DKP+5道具【有限无敌药水】未触发,效果延续使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1DAY5结算属性:4金币/1血液/10DKP
DAY 6
随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1道具【有限无敌药水】未触发,效果延续使用GM奖章【我是传奇】DKP+3DAY6结算属性:4金币/1血液/14DKP
DAY 7
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2道具【有限无敌药水】触发,抵抗一次致命伤害使用技能【潜行】 DAY7结算属性:4金币/1血液/16DKP
DAY 8
随机事件13【丰收祭】效果:血液+1
技能生效【潜行】免疫伤害/治疗 DKP+1购买道具【有限无敌药水】金币-4DAY8结算属性:0金币/1血液/17DKP
DAY 9
随机事件8【大雨如注】效果:无道具【有限无敌药水】未触发,效果延续DAY9结算属性:0金币/1血液/17DKP
DAY 10
随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2道具【有限无敌药水】触发,抵抗一次致命伤害使用技能【潜行】 DAY10结算属性:0金币/1血液/19DKP
noshave
发表于 2022-5-15 16:10:50
本帖最后由 noshave 于 2022-5-29 16:56 编辑
ID:noshave
职业:吟游诗人
初始属性: 5金币 5血液
DAY 0
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
使用GM奖章【引人入胜】金币+2
使用GM奖章【脍炙人口】金币+3
DAY0结算属性:11金币/5血液/3DKP
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用技能【活力之歌】
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY1结算属性:8金币/5血液/3DKP
DAY 2
技能生效【活力之歌】血液+1
道具生效【生命药膏】血液+1(1/3)
随机事件21【蝙蝠怪来袭】特殊效果:DKP+2
使用技能【活力之歌】
购买道具【强力治疗药水】金币-4
DAY2结算属性:4金币/7血液/5DKP
DAY 3
技能生效【活力之歌】血液+1
道具生效【强力治疗药水】血液+3
道具失效【生命药膏】
隐藏事件4【皮克精的馈赠】效果 金币+1
随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
使用技能【勇气之歌】
购买道具【高级圣水】金币-3
DAY3结算属性:3金币/12血液/5DKP
DAY 4
技能生效【勇气之歌】受到伤害-1 DKP+1
道具生效【高级圣水】下一次战斗DKP翻倍,DKP+2
随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2
使用技能【勇气之歌】
DAY4结算属性:3金币/10血液/10DKP
DAY 5
技能生效【勇气之歌】受到伤害-1 DKP+1
随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
使用技能【活力之歌】
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY5结算属性:1金币/5血液/15DKP
DAY 6
技能生效【活力之歌】血液+1
随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
道具生效【生命药膏】血液+1(1/3)
使用技能【活力之歌】(最后1次)
DAY6结算属性:2金币/7血液/16DKP
DAY 7
技能生效【活力之歌】血液+1
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
道具生效【生命药膏】血液+1(2/3)
使用技能【勇气之歌】(最后1次)
DAY7结算属性:3金币/6血液/18DKP
DAY 8
技能生效【勇气之歌】受到伤害-1(未触发) DKP+1
随机事件13【丰收祭】特殊效果:血液+3
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
道具生效【生命药膏】血液+1(3/3)
购买道具【高级圣水】金币-3
DAY8结算属性:1金币/10血液/19DKP
DAY 9
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用GM奖章【洞察秋毫】金币+1
道具生效【高级圣水】下一次战斗DKP翻倍,未激活(延续)
DAY9结算属性:2金币/10血液/19DKP
DAY 10
随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2道具生效【高级圣水】下一次战斗DKP翻倍,DKP+2
DAY10结算属性:2金币/7血液/23DKP
反向flag
发表于 2022-5-15 16:31:30
本帖最后由 反向flag 于 2022-5-29 23:43 编辑
id:反向flag
职业:盗贼
初始属性:5金币 5血液
DAY 1随机事件8【大雨如注】效果:无使用GM勋章【熟男老鸟】DKP+2 【小有趣味】金币+1使用技能【陷阱】购买道具【生命药膏】金币-3DAY1结算属性:3金币/5血液/2DKP (道具标价错误已修改 结算属性已修改)
DAY 2随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1技能生效【陷阱】金币+1 DKP+1 道具生效【生命药膏】血液+1 (剩余2次)使用技能【陷阱】DAY2结算属性:4金币/4血液/4DKP
DAY 3随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1技能生效【陷阱】金币+1 DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1 (剩余1次)使用GM勋章【洞察秋毫】 金币+1DAY3结算属性:6金币/6血液/5DKP
DAY 4随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2道具生效【生命药膏】血液+1 (剩余0次)使用GM勋章【洞察秋毫】 金币+1购买道具【有限的无敌药水】金币-4DAY 4结算属性:3金币/4血液/7DKP
DAY 5随机事件44【魔王的唬骗】特殊效果:血液-4,DKP+5道具生效【有限的无敌药水】免疫下一次伤害DAY5结算属性:3金币/4血液/12DKP
DAY 6随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1使用技能【潜行】(剩余次数1)购买道具【生命药膏】金币-3DAY6结算属性:0金币/4血液/13DKP
DAY 7随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2 (因潜行技能随机事件效果无效)技能生效【潜行】 免疫伤害,固定DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1 (剩余次数2)DAY7结算属性:0金币/5血液/14DKP
DAY 8随机事件13【丰收祭】效果:血液+1使用GM勋章【洞察秋毫】金币+1道具生效【生命药膏】血液+1 (剩余次数1)DAY8结算属性:1金币/7血液/14DKP
DAY 9随机事件8【大雨如注】效果:无道具生效【生命药膏】血液+1(剩余次数0)DAY9结算属性:1金币/8血液/14DKP
DAY 10随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2使用技能【潜行】DAY10结算属性:1金币/5血液/16DKP
古珀川早见
发表于 2022-5-15 18:12:18
本帖最后由 古珀川早见 于 2022-5-29 18:40 编辑
ID:古珀川早见
职业:牧师
初始属性: 5金币 5血液
DAY 0使用GM奖章【我是传奇】DKP+3使用GM奖章【小有趣味】金币+1 使用GM奖章【引人入胜】金币+2 使用GM奖章【脍炙人口】金币+3使用GM奖章 【壕无人性】金币+1 使用GM奖章【活色生香】血液+1 DAY0结算属性:12金币 6血液 3DKPDAY 1 随机事件8【大雨如注】效果:无 使用技能【审判邪恶】 购买物品【圣水】金币-2DAY1结算属性: 10金币6血液3DKPDAY2 技能生效【审判邪恶】DKP+1 道具生效【圣水】DKP+1 随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1 使用技能【治疗术】 购买物品【活力药水】金币-3DAY2结算属性:7金币/4血液/6DKP DAY3 随机事件10【摔跤大赛】特殊效果:血液+6 (活力药水效果) 技能生效【治疗术】 血液+2 道具生效【活力药水】摔跤大赛治疗效果加倍 使用技能【审判邪恶】 购买物品【高级圣水】金币-3DAY3 结算属性:4金币/12血液/6DKP DAY4 随机事件26【魔虫来袭】特殊效果:血液-4 技能生效 【审判邪恶】 dkp+1 道具【高级圣水】未生效 随机事件无DKP 效果将持续 使用技能【审判邪恶】1/3 DAY4 结算属性:4金币/8血液/7DKPDAY5随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+8 (高级圣水效果) 技能生效 【审判邪恶】dkp+1 道具【高级圣水】生效 dkp翻倍 使用技能【治疗术】2/3 购买道具【强力治疗药水】金币-4DAY 5结算属性: 0金币/2血液/16DKP DAY 6随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1 技能生效【治疗术】血液+2 道具生效 【强力治疗药水】血液+3 使用技能【治疗术】1/3 DAY 6 结算属性:0金币/7血液/17DKPDAY7 随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2 技能生效 【治疗术】血液+2DAY7 结算属性: 0金币/6血液/19 DKP 我还能苟!!!!!!!!!!!
DAY8
随机事件13【丰收祭】效果:血液+1
DAY8 结算属性:0金币/7血液/19DKP
DAY9
随机事件8【大雨如注】效果:无
DAY9结算属性:0金币/7血液/19DKP
DAY10
随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2
DAY 10结算属性: 0金币/4血液/21DKP
pleitgen
发表于 2022-5-15 18:13:29
本帖最后由 pleitgen 于 2022-5-29 19:45 编辑
ID:pleitgen
职业:盗贼
初始属性: 5金币 5血液
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用GM奖章【菜鸟驿站】DKP+1
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
使用技能【陷阱】1/2
购买道具【强力治疗药水】金币-4
DAY1结算属性:2金币/5血液/1DKP
DAY 2
随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1
技能生效【陷阱】效果:金币+1,DKP+1
道具生效【强力治疗药水】效果:血液+3
使用技能【陷阱】2/2
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY2结算属性:0金币/6血液/3DKP
DAY 3
随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1
技能生效【陷阱】效果:金币+1,DKP+1
道具生效【生命药膏】效果:血液+1(生效第一天)
DAY3结算属性:1金币/8血液/4DKP
DAY 4
随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2
道具生效【生命药膏】效果:血液+1(生效第二天)
DAY4结算属性:1金币/6血液/6DKP
DAY 5
随机事件44【魔王的唬骗】特殊效果:血液-4,DKP+5
道具生效【生命药膏】效果:血液+1(生效第三天)
使用GM奖章【引人入胜】金币+2
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY5结算属性:0金币/3血液/11DKP
DAY 6
随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1
道具生效【生命药膏】效果:血液+1(生效第一天)
DAY6结算属性:0金币/4血液/12DKP
DAY 7
随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2
道具生效【生命药膏】效果:血液+1(生效第二天)
DAY7结算属性:0金币/2血液/14DKP
DAY 8
随机事件13【丰收祭】效果:血液+1
道具生效【生命药膏】效果:血液+1(生效第三天)
使用技能【潜行】1/2
DAY8结算属性:0金币/4血液/14DKP
DAY 9
随机事件8【大雨如注】效果:无
技能生效【潜行】:DKP+1
使用技能【潜行】2/2
DAY9结算属性:0金币/4血液/15DKP
DAY 10
技能生效【潜行】:DKP+1
随机事件27【卓尔来袭】效果:无(技能生效规避)
DAY10结算属性:0金币/4血液/16DKP
Wingcrae
发表于 2022-5-15 19:58:04
本帖最后由 Wingcrae 于 2022-5-24 19:07 编辑
ID:Wingcrae
职业:牧师
初始属性: 5金币 5血液
DAY 1随机事件8【大雨如注】效果:无使用GM奖章【菜鸟驿站】DKP+1使用GM奖章【小有趣味】金币+1使用技能【审判邪恶】DAY1结算属性:6金币/5血液/1DKP
DAY 2技能生效【审判邪恶】DKP+1随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1
使用技能【治疗术】
DAY2结算属性:6金币/3血液/3DKP
DAY 3技能生效【治疗术】血液+2随机事件10【摔跤大赛】特殊效果:血液+3
使用技能【审判邪恶】
DAY3结算属性:6金币/8血液/3DKP
DAY 4技能生效【审判邪恶】DKP+1随机事件26【魔虫来袭】特殊效果:血液-4
使用技能【治疗术】
DAY4结算属性:6金币/4血液/4DKP
DAY 5技能生效【治疗术】血液+2随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
DAY5结算属性:6金币/0血液/8DKP
牧师不甘心的倒在了魔王的脚下,被魔王带回了魔堡,从此堕落成为魔王的爱♂宠{:6_195:}
glq723
发表于 2022-5-15 20:18:47
本帖最后由 glq723 于 2022-5-28 13:07 编辑
ID:glq723
职业:牧师
初始属性: 5金币 5血液
DAY 0
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用GM奖章【小有趣味】金币+1
使用GM奖章【活色生香】血液+1
DAY0结算属性:6金币/6血液/3DKP
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无
使用技能【治疗术】(剩余2次)
DAY1结算属性:6金币/6血液/3DKP
DAY 2技能生效【治疗术】血液+2随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1使用技能【治疗术】(剩余1次)购买道具【生命药膏】金币-3DAY2结算属性:3金币/6血液/4DKP
DAY 3技能生效【治疗术】血液+2随机事件10【摔跤大赛】特殊效果:血液+3
使用技能【审判邪恶】(剩余2次)道具生效【生命药膏】血液+1(连续三天第一天)
DAY3结算属性:3金币/12血液/4DKP
DAY 4随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-4使用技能【审判邪恶】(剩余1次)技能生效【审判邪恶】DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1(连续三天第二天)
DAY4结算属性:3金币/9血液/5DKP
DAY 5随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4技能生效【审判邪恶】DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1(连续三天第三天)使用技能【治疗术】(剩余0次)购买道具【生命药膏】金币-3DAY5结算属性:0金币/4血液/10DKP
DAY 6随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1技能生效【治疗术】血液+2道具生效【生命药膏】血液+1(连续三天第一天)使用技能【审判邪恶】(剩余0次)DAY6结算属性:0金币/7血液/11DKP
DAY 7随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2技能生效【审判邪恶】DKP+1道具生效【生命药膏】血液+1(连续三天第二天)DAY7结算属性:0金币/5血液/14DKP
DAY 8随机事件13【丰收祭】效果:血液+1道具生效【生命药膏】血液+1(连续三天第三天)DAY8结算属性:0金币/7血液/14DKP
发条小熊
发表于 2022-5-15 20:33:10
本帖最后由 发条小熊 于 2022-5-24 18:42 编辑
ID:发条小熊
职业:学者
初始属性: 5金币 5血液
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:血液+2
使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
使用GM奖章【活色生香】血液+1
使用技能【战斗傀儡】
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY1结算属性:2金币/8血液/3DKP
DAY 2
技能生效【战斗傀儡】金币-1DKP+3 (余下次数1)
道具生效【生命药膏】血液+1(余下天数2)
随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1
DAY2结算属性:1金币/7血液/7DKP
DAY 3
道具生效【生命药膏】血液+1(余下天数1)
随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1
使用技能【炼金炸弹】
DAY3结算属性:1金币/9血液/7DKP
DAY 4
道具生效【生命药膏】血液+1
技能生效【炼金炸弹】血液-1,DKP+5
随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2
DAY4结算属性:1金币/6血液/14DKP
DAY 5
随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
DAY5结算属性:1金币/0血液/18DKP
完结撒花
ilblvm
发表于 2022-5-15 21:22:58
本帖最后由 ilblvm 于 2022-5-24 21:28 编辑
ID:ilblvm
职业:学者
初始属性: 5金币 5血液
DAY 0使用GM奖章【熟男老鸟】DKP+2使用GM奖章【活色生香】血液+1DAY0结算属性:5金币/6血液/2DKP
DAY 1
随机事件8【大雨如注】特殊效果:血液+2
购买道具【生命药膏】金币-3
DAY1结算属性:2金币/8血液/2DKP
DAY 2
随机事件21【蝙蝠怪来袭】特殊效果:血液-2,DKP+1
道具生效【生命药膏】血液+1(次数3→2)
使用技能【炼金炸弹】(使用次数1→0)
DAY2结算属性:2金币/7血液/3DKP
DAY 3
随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1
道具生效【生命药膏】血液+1(次数2→1)
技能生效【炼金炸弹】血液-1,DKP+5
使用技能【战斗傀儡】(使用次数2→1)
DAY3结算属性:2金币/8血液/8DKP
DAY 4
随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2
道具生效【生命药膏】血液+1(次数1→0)
技能生效【战斗傀儡】金币-1,DKP+3
使用技能【战斗傀儡】(使用次数1→0)
DAY4结算属性:1金币/6血液/13DKP
DAY 5
随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
技能生效【战斗傀儡】金币-1,DKP+3
DAY4结算属性:0金币/0血液/20DKP
直接暴毙
Zayne03
发表于 2022-5-15 23:05:08
本帖最后由 Zayne03 于 2022-5-29 21:56 编辑
ID:Zayne03
职业:吟游诗人
初始属性: 5金币 5血液
Day 0:
未及时结算。
*虽然差点错过了冒险时间,还好赶上了末班车尾顺利开始了冒险,这使你充满了决心。
Day 1:
-随机事件8【大雨如注】效果:无
-使用技能【活力之歌】
-使用GM奖章【活色生香】血液+1
-使用GM奖章【我是传奇】DKP+3
Day 1 结算属性:5金币 6血液 3DKP
*从口袋滑出了两枚GM奖章。看着这两枚金闪闪的奖章,这使你充满了决心。
Day 2:
-随机事件21【蝙蝠怪来袭】特殊效果:DKP+2
-技能【活力之歌】(1/4) 生效,血液+1
-购买【生命药膏】金币-3
-使用GM勋章【小有趣味】金币+1
-使用技能【活力之歌】(2/4)
Day 2 结算属性:3金币 7血液 5DKP
*使用鲁特琴击退了蝙蝠怪并拯救了大家的耳朵。收到了大家赞赏的话语,这使你充满了决心。
Day 3:
-随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1
-技能【活力之歌】(2/4) 生效,血液+1
-道具【生命药膏】(1/3) 生效,血液+1
-使用技能【活力之歌】(3/4)
Day 3 结算属性:3金币 10血液 5DKP
*连续补充了些许的血液,这使你充满了决心。
Day 4:
-随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2
-技能【活力之歌】(3/4) 生效,血液+1
-道具【生命药膏】(2/3) 生效,血液+1
-使用GM奖章【洞察秋毫】(Day 3)金币+1
-使用技能【勇气之歌】
Day 4 结算属性:4金币 9血液 7DKP
*结束了与魔虫的战斗后,察觉到了被魔王蛊惑的冒险者,将其带到神殿接受治疗。获得了金币作为答谢报酬,这使你充满了决心。
Day 5:
-随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4
-技能【勇气之歌】(1/3) 生效,受到伤害-1,DKP+1
-道具【生命药膏】(3/3) 生效,血液+1
-购买道具 【治疗药水】金币-3
-使用GM奖章【洞察秋毫】(DAY 4) 金币+1
-使用GM奖章【引人入胜】 金币+2
-使用技能【活力之歌】(4/4)
Day 5 结算属性:4金币 5血液 12DKP
*魔王冷不防的袭击了GM村,并唬骗到了不少冒险者堕入魔王的麾下,就连你也差点撑不住堕落了。但是现在还不能结束,ZaYNE!保持你的决心。
Day 6:
-随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1
-技能【活力之歌】(4/4) 生效,血液+1
-道具【治疗药水】 生效,血液+2
-购买道具【高级圣水】金币-3
-使用GM奖章【洞察秋毫】(DAY 5) 金币+1
-使用技能【勇气之歌】(2/3)
Day 6 结算属性:2金币 8血液 13DKP
*刚从魔王的袭击恢复过来,又遇到了魔王军队占领了GM村周围的农田。赶跑了魔王军后,你觉得你的状态恢复了不少,这使你充满了决心。
Day 7
-随机事件31【熊地精来袭】效果:血液-3,DKP+2
-道具【高级圣水】 生效,下一次战斗DKP翻倍:DKP+2
-技能【勇气之歌】(2/3) 生效,受到伤害-1,DKP+1
-使用GM奖章【脍炙人口】金币+3
-使用技能【勇气之歌】(3/3)
-购买道具【高级圣水】金币-3
Day 7 结算属性:2金币 6血液 18DKP
*与魔王的战斗逐渐接近尾声,而在保证存活或赌命战斗这两个抉择间,你犹豫了很久。最终,你决定放手一搏去赌一把,并使用了道具【高级圣水】,这使你充满了决心。
Day 8
-随机事件13【丰收祭】特殊效果:血液+3
-技能【勇气之歌】(3/3) 生效,(受到伤害-1未触发) DKP+1
-使用GM奖章【洞察秋毫】(DAY 7) 金币+1
-道具【高级圣水】未生效,效果延续。
Day 8 结算属性:3金币 9血液 19DKP
*幸运的,今日魔王军队并没有在GM村活动的迹象。而GM村今日举办了丰收祭,你看着围着篝火跳舞的帅哥心头小鹿乱撞,弹起鲁特琴和他们一起载歌载舞。想到今晚不会寂寞了,这使你充满了决心。
Day 9
-随机事件8【大雨如注】效果:无
-道具【高级圣水】未生效,效果延续。
Day 9 结算属性:3金币 9血液 19DKP
*今日下起了滂沱大雨,是个适合学者进行研究的一天。然而不知道什么时候起,GM村里的学者们都逐渐失去踪影了。同时,与魔王的战斗也即将分出胜负,今日却仍然没有魔王军队在GM村的活动迹象。“莫非魔王军队已经开始撤离这片地区了?” 你不禁如此心想道。
...不过,即使明日再发生什么意外事件,状态良好的你也不必担心会有什么万一了。手中握着一瓶还未使用的高级圣水,这使你充满了决心。
Day 10 (完结撒花)
-随机事件27【卓尔来袭】效果:血液-3,DKP+2
-道具【高级圣水】生效,下一次战斗DKP翻倍:DKP+2
Day 10 最终结算属性:3金币 6血液 23DKP
*不出所料,魔王仍派了一队卓尔精残党,想乘GM村的冒险者们不备之时展开偷袭。但冒险者们早已做好了突发事件的准备,成功抵御了卓尔来袭。然而还是有几位不幸的冒险者没能挺过最后的战役。为此,你献上了一朵会说话的奇怪黄色小花来纪念英勇牺牲的冒险者们。
...虽然你在最后的战役中也受了点伤,但总体来说并无伤大雅。最后,你与成功存活下来的冒险者们终于可以好好地休息了。调皮的你,还盘算着要不花掉剩余的金币来购买已经不会发挥效果的药水算了。不为什么,欸~就是玩儿。
static/image/hrline/line5.pngstatic/image/hrline/line5.pngstatic/image/hrline/line5.png
[嘿,恭喜你成功在10天的冒险后存活!在多次地战斗后仍然保持着强大的决心,是你取胜的关键。纵使你没能获得更好的战绩,但稳稳地保持血量通过10天的未知事件,也不失为一种胜利嘛。]
[...嗯?你问我是谁,为什么会在你的每日结算后,还留下一段旁白来概括一下当日发生的事件?]
[...关于这点嘛...噢!听着,我想我有点事情需要先离开了,你还是把心思放在享受这来之不易的胜利中吧。拿着这个,这是某人特地给你烤的奶油糖果肉桂派。那就祝你,往后的旅途好运吧,ZaYNE... 哔_#@¥%&*!——————(一片沉寂)]
*获得奶油糖果肉桂派 x1
- 热腾腾的肉桂派,看起来似乎是某人非常用心地烤出来的,上面似乎还沾上了些许白色的...羊毛?
GOD123
发表于 2022-5-15 23:41:36
本帖最后由 GOD123 于 2022-5-26 16:24 编辑
ID:GOD123
职业:战士
初始属性: 5金币 5血液
DAY 1
随机事件8【大雨如注】效果:无使用GM奖章【菜鸟驿站】DKP+1使用技能【盾墙】购买道具【生命药膏】金币-3DAY1结算属性:2金币/5血液/1DKP
DAY 2随机事件21【蝙蝠怪来袭】效果:血液-2,DKP+1技能生效【盾墙】受到伤害-1 道具生效【生命药膏】血液+1 使用技能【冲锋】 DAY2结算属性:2金币/5血液/2DKP
DAY 3随机事件10【摔跤大赛】效果:血液+1技能生效【冲锋】DKP+2 道具生效【生命药膏】血液+1 DAY3结算属性:2金币/7血液/4DKP
DAY 4随机事件26【魔虫来袭】效果:血液-3,DKP+2购买道具【虚假生命药水】金币-2道具生效【生命药膏】血液+1DAY4结算属性:0金币/5血液/6DKP
DAY 5随机事件44【魔王的唬骗】效果:血液-6,DKP+4道具生效【虚假生命药水】血液+3使用技能【盾墙】DAY5结算属性:0金币/2血液/10DKP
DAY 6随机事件58【保卫农田】效果:DKP+1道具生效【虚假生命药水】血液-1技能生效【盾墙】受到伤害-1使用技能【冲锋】DAY6结算属性:0金币/2血液/11DKP