【英雄集结】保卫GM村的战斗的改进建议
保卫GM村的活动已经进入了收官之战,不少小伙伴已经吉吉了,楼主还在瑟瑟发抖想了一下这个活动还是一个人在战斗,比较内卷,
选择职业好像也不那么平衡,一个魔王来袭学者全死光了,而且初始5金币5血的设定对于一个新人来说还是挺难的。
所以这里就想到,可不可以大家进行随机组队呢,三人一队就可以了,报名尾号1、11、21的组队,2、12、22的组队
技能改成对小队群体生效的不香吗,现在的职业除了能加血的还能自保,其他卖血加DKP的职业很难坚持到最后吧。
战士的盾墙对全队3人生效、牧师会群体加血
加强了趣味性和交互性呢,通关时候小队计算DKP,只要有一人存活,DKP就能叠加求和。
有人中途失踪了,队友可以继承并结算,
这样玩儿起来似乎更有肉鸽游戏的感觉,大家觉得这个想法怎么样呢?:)
这种活动对我来说已经很累了,没有程序管理自己手动组队的话就更懒得参加了 但是这样结算好累的,一天要算3个人的技能
而且队友如果没放完技能就失踪了你最后DKP也不会好看 怎么每天都是战斗事件,真的苟不住惹(虚脱 这么弄统计会累死掉的 {:6_194:}也不会好到哪里去,最后那一页报名人员也不是填满一页的,而且位置不集中计算核算统计起来相当麻烦,至于苟到最后的问题,加血职业苟到最后也很难赶上输出向职业,这是取舍问题,追求勋章必然是赌DKP的 学者是DKP天赋第一啊,看看商人和盗贼,就算苟到最后一天都可能没有学者第五天的DKP高......这次是roll到太多攻击的事件了,如果roll到大部分都是非战斗事件的话 学者妥妥的第一 希望有个大佬开发一个微信小程序,结算就不用这么累了 0-0 虽然研究过后觉得烧脑加麻烦就跳过了 不过感觉还是挺看roll出来的事件的 因为没有太多勋章,前期和大佬们差距就比较大了,所以默默选了个能苟的角色期待能多拿点金币了 本帖最后由 迷糊月牙魇 于 2022-5-26 22:00 编辑
已经g了{:4_100:},不单打独斗算合值,按贡献排名再额外奖励就好了。人数多了能增加基本分,这样的话炮灰们多少也能发挥点价值,像现在,魂都回神界了,爆出来的金币没人捡,被怪物顺走了还增加敌人的力量,多浪费啊。 这样要是人工计算要累死活动策划者{:4_100:} 我觉得这次新活动很好玩
就是随机事件中太多都是需要扣血的了,而且加血量少但扣血量多{:4_100:}
实际上只有9-16号事件是加血,再加上1-8的1个(毕竟roll中职业就60分之1)
但从17-44号事件都是全体或多或少扣血
54-60号事件也是部分需要扣血
初始血量真的不是很够看{:4_100:} 這麼搞的話,明察秋毫大爆發來囉,每天算點就算到癱了 组队虽好,但结算量感人,且真要这么设计倒不如直接每人自成一队,要不咕咕后,继承也是一个需要设计的问题 算了吧反正也已经快结束了你现在提出来其实意义不是很大了现在前三的 看现在大家的状态应该也大差不差就这样了 结算量会太大了点,有人脱离了之后那如何继承也是一个问题。 组队感觉有好有坏吧:o
同意楼上说的,扣血事件比列雀实有点多,加上这次活动持续roll出来战斗活动真的很吃力{:4_100:}
不过也正因为这次活动roll到的战斗多才凸显出生存系角色的优势吧?是真的全看运气和roll到的点啊~ 否则持续roll到增幅效果的事件,学者肯定稳坐dkp第一惹:D 战略交流在论坛过于麻烦,在其他通讯软件上交流又有违论坛本意,也可能产生不必要的麻烦,再加上管理统计成本,应该是不现实,事实上目前这个模式单人管理感觉也是工作量超重的{:4_114:} 這樣感覺也是複雜化了,有玩家不見後其他人也是很麻煩
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