进行一个想法的存
本帖最后由 逍遥玄衣 于 2022-11-3 00:22 编辑最近看一个叫惊悚乐园的小说,看着看着忽然有了一个想法,想做一个这种穿越世界的游戏(管他是什么类型的游戏呢),现在玩法没定,主角没定,什么剧情也没定,但是里面想有一些毫无征兆或者之前有细微提示的死法(或者ss),所以在此进行想法的存
欢迎大家也来一起讨论或者说出自己的想法
本人也没接触过游戏制作,可能会先从一些简单的制作工具开始,比如rpgmaker mv(我也只知道这一个)
1把战斗变成一对一,然后打上中下的位置,不同的位置被击打有不同的伤害,不同的敌人有不同位置的弱点(感觉很复杂,要是遇到群战该怎么办呢)
對新手來說的話有很多選擇可以選,不過感覺樓主想要做探險類遊戲,那確實常聽到的就是RPGMaker
要當作視覺小說就可以用renpy做 这个难度有点大,做游戏很辛苦 游戏经常一做好几年,考虑好了再行动 做游戏感觉很辛苦的啊,尤其是没有接触过制作游戏的简直超级难,文字类游戏还好,要是还有画面的话请画师就是一笔不小的开支啊,期待楼主的成品吧 楼主加油哦,期待你会做出游戏 同志游戏最好配些涩涩的插图在里面,除非你的剧本非常好不需要别的噱头。可以自己画或者数码画 三天两觉写的那篇么,确实很经典惹 看过最好看的快穿文 我自己也有这想法,但奈何没有实力:L 楼主加油啊,做游戏真的很辛苦的 感觉我只能想想。但是是做不到事情。 多看文 积累素材...很耗脑汁的,专业的编剧团队写剧本都经常写崩,试水就搞简单点的吧 如果想做穿越冒险类的游戏,推荐参考一下泛滥源做的rpg,以前他做的游戏地图大,剧情多,特别的一点是他有隐藏地图(奖励),而且cg也不少 ‘想法的存’这个表述没见过呢,有出处吗
目前楼主的想法还看不出来有什么特色,
提到的东西实现起来也简单 这篇文好像一直有听过 制作游戏要学的东西有很多,楼主加油~毕竟全靠自己一个人的力量会很辛苦的 会是一条辛苦的道路,加油。 居然是要做游戏嘛,现在很多人都只能靠热爱坚持,应该会很艰难{:6_180:} 0-0 确实想法是很好的 但是上手制作游戏要求真的挺多的QAQ
页:
[1]